作為一位“海陸兩棲”的創(chuàng)作者,漆原老師的才華當(dāng)然不能全都潑灑在干岸上。2004年,由漆原智志擔(dān)任監(jiān)督、腳本和作畫監(jiān)督的“好孩子不要搜”向動(dòng)畫《Front innocent》問世,憑借著唯美的畫風(fēng)和精致到令人乍舌的作畫一舉封神??上У氖怯捎谥谱鞒杀咎^高昂,只出了一集公司就宣告破產(chǎn),成了絕唱。這也從側(cè)面證明了漆原智志對于藝術(shù)的獨(dú)到的理解和追求。
正是這份對于藝術(shù)的熱情,使得由漆原老師擔(dān)任人設(shè)的《夢幻模擬戰(zhàn)》在游戲之外的地方也有著相當(dāng)高的吸引力。然而這樣的噱頭,終究是一把雙刃劍。1996年發(fā)售于世嘉SS平臺(tái)的《夢幻模擬戰(zhàn)3》雖然有著極為精美的開場動(dòng)畫和豪華的聲優(yōu)陣容,甚至引入了戀愛系統(tǒng)。但戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的卻從回合制變成了敵我雙方共同行動(dòng)的即時(shí)制,操作感極差,并且在難度上也大大降低。
3代的戰(zhàn)斗場面極為混亂
失去了系列原本的特色的同時(shí),并沒有找到正確革新方向的《夢幻模擬戰(zhàn)3》令玩家無比失望,雖然后來的4代和5代回歸了回合制,并且在2代系統(tǒng)的基礎(chǔ)上加以改良,但再也不復(fù)《夢幻模擬戰(zhàn)2》的輝煌。漆原智志那華美而煽情的角色形象反而成了值得被詬病的地方。畢竟,以可愛女性角色為賣點(diǎn)的SRPG游戲看起來實(shí)在是太不“硬核”了。
而對于國內(nèi)的不少玩家來說,可能是從新天利VCD才接觸到了這部經(jīng)典之作。即使有著諸如不能存檔,移動(dòng)范圍等同于指揮范圍等惡性BUG,但這都沒有阻擋國內(nèi)玩家們對于這款經(jīng)典游戲的熱愛。
從一代到五代,《夢幻模擬戰(zhàn)》的故事已經(jīng)基本完結(jié),那確實(shí)是一段夢幻般的時(shí)光。在一個(gè)揮汗如雨的午后,少年目光炯炯,握住手柄仿佛統(tǒng)領(lǐng)千軍萬馬,雖然BUG多如牛毛,但這種感覺還是讓人既痛苦又快樂。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。