確實(shí)可以這么說(shuō),CDPR之前的公布的數(shù)據(jù)顯示,其在《巫師3》發(fā)售一年半之后,系列的銷量就達(dá)到了2500萬(wàn)套,累計(jì)收入就達(dá)到了2億歐元。而在2017年底,公司持有的現(xiàn)金以及現(xiàn)金等價(jià)物等其他貨幣資產(chǎn)就有1.27億歐元,并且沒有未償債務(wù)。同時(shí)現(xiàn)在正在開發(fā)的游戲《賽博朋克2077》在全球范圍內(nèi)備受玩家們的期待。
波蘭國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)也在成長(zhǎng),據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì),今年波蘭游戲市場(chǎng)的銷售額約有4.3億歐元,世界排名24位。
不僅是3A大作在波蘭發(fā)展蒸蒸日上,同時(shí)獨(dú)立游戲也呈現(xiàn)了非?;钴S的景象。華沙當(dāng)?shù)氐囊晃毁Y深開發(fā)者M(jìn)aciej Milsik,估計(jì)現(xiàn)在在波蘭有超過250家的獨(dú)立游戲開發(fā)商,或者更多,幾乎每周都會(huì)新成立的。
波蘭廠商獨(dú)立游戲廠商Creepy Jar近期在Steam上推出的《叢林地獄》
我詢問了Maciej目前波蘭獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的現(xiàn)狀。“有時(shí)候很困難,但都很有意思。獨(dú)立開發(fā)游戲很困難,因?yàn)殚_發(fā)游戲也需要資金支持。非?;A(chǔ)的資金,每位員工的生活所需。經(jīng)常為了能有時(shí)間開發(fā)游戲,你首先需要處理很多瑣事。從這個(gè)角度講,獨(dú)立游戲開發(fā)者與其他有抱負(fù)的藝術(shù)家并沒有區(qū)別。”
“經(jīng)常我們會(huì)后悔一個(gè)商業(yè)決策做晚了,因?yàn)閷?duì)開發(fā)游戲熱情會(huì)讓擾亂我們的決定。有時(shí)我們必須犧牲個(gè)人生活來(lái)更好地開發(fā)游戲,或者有時(shí)我們也會(huì)因?yàn)橘Y源缺乏,做出一款讓自己無(wú)法滿意的游戲。獨(dú)立游戲開發(fā)者需要大量的妥協(xié)。”
波蘭獨(dú)立游戲廠商Reikon Games之前推出的賽博朋克風(fēng)游戲《密探》
雖然獨(dú)立游戲在波蘭并不是一片坦途,但重要的是獨(dú)立游戲廠商依然存在,因?yàn)楝F(xiàn)在波蘭已經(jīng)有了大型游戲開發(fā)商,也有一些非常有天賦的開發(fā)者想去自己干。同時(shí)這其中也有成功的例子,就像兩款非常受歡迎的游戲《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》和《冰汽時(shí)代》的開發(fā)商11 bit studio。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)