西方國家的大型發(fā)行商也會對波蘭游戲的開發(fā)投入大筆資金,他們也會向波蘭外包他們的游戲項目,來降低勞動力成本。
《神探杰克》這款在1997年發(fā)售的游戲,當時是由德國游戲廠商TopWare發(fā)行,不過游戲是由波蘭游戲廠商Toontraxx開發(fā)。Pruski透露,單單《神探杰克》的配樂,TopWare就投入了50萬歐元。
如果說是,低廉的勞動力成本和游戲發(fā)行帶來的收入,讓波蘭的游戲產業(yè)邁出了第一步,那么,那些盜版游戲孕育而生的玩家和程序員社群則又讓波蘭游戲產業(yè)做好了起步的準備。大量的波蘭年輕人非常喜歡玩電子游戲,隨著他們國家的逐漸開放,他們也開始在這個行業(yè)內創(chuàng)造自己的未來。
工作中的CDPR員工
“我認為很多波蘭開發(fā)者,包括我自己,就想小孩一樣純粹的喜歡玩游戲,”CDPR的游戲開發(fā)總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz表示。“游戲能讓我們在現(xiàn)實中無法觸及的世界中冒險。之后我們中的很多人想成為那些伴隨我們成長的英雄。我們也想制作游戲,那時候,開發(fā)游戲也并不像今天這樣復雜。”
CDPR的游戲開發(fā)總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz
“最初組建團隊之后,就會有大批來自波蘭各地的充滿熱情的開發(fā)者加入。我的很多這樣有背景的朋友現(xiàn)在就在CDPR工作。”
“我們當時都沒有現(xiàn)在開發(fā)者使用的這些工具,也不知道從何做起。我們也不知道一些東西是很難做的或是無法做成的——我們只是愿意做。我想這也構成了我們今天在波蘭所看到的景象的基礎。”
這種觀點也得到了這位CDPR的游戲開發(fā)總監(jiān)許多同胞的響應,來自不同公司的開發(fā)者都有同樣一個愿望:在這個世界上留下他們自己的數(shù)字印記。
“我想每家公司都有他們各自的成功之路,但是我們共同愿景是對游戲的熱情,”Marchewka(Techland CEO)表示,“即使在發(fā)展初期,我們也沒有丟失我們的終極目標,就是做一款自主開發(fā)的3A游戲。我們都是如饑似渴的玩家,愿意為理想付出一切。今天我們與行業(yè)內的頂尖質量游戲競爭——并且在成本效益方面可以擊敗他們。”
“在差不多20年前,我們發(fā)售了第一款國際化游戲,向波蘭很多的年輕開發(fā)者證明了游戲開發(fā)在波蘭也是行得通的,開發(fā)一款自己的游戲也是可以實現(xiàn)的。”
“今天波蘭已經成為一個絕佳的人才庫,既然游戲開發(fā)成本依然比西方國家低,你多年的努力和雄心也會終究取得回報。”
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。