【不足與總結(jié)】
首先是最關(guān)鍵的幀數(shù)問題:即使是Pro也無法確保幀數(shù)穩(wěn)定,而PS4版就更不用提了,如果是含有水面的戰(zhàn)斗場景,幀數(shù)會直接降到20幀上下。作為一款主機(jī)游戲而言,如果智能選擇幀率模式進(jìn)行游玩,畫面部分的體驗又會下降……這一點對體驗的打擊還是相當(dāng)致命的。但實話實說,筆者40小時的游玩下來(采用的是PS4非PRO),幀數(shù)在復(fù)雜場景略微下降,并不會影響總體流暢,除了確實礙眼之外,倒也不成太大問題。
▲太過復(fù)雜的場景往往也伴隨著幀數(shù)的驟降
多類新怪物讓人眼前一亮,但登場怪物種類顯得較少。本作加上古龍在內(nèi),總共也只有30種大型魔物。中間加入的新成員自然數(shù)量眾多,但作為一款依賴BOSS進(jìn)行游玩的主機(jī)端游戲而言,這個數(shù)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。也是后續(xù)可以進(jìn)行補(bǔ)完的部分,可以好好期待一下。
當(dāng)然,目前筆者游玩時間僅有40小時左右,甚至下位任務(wù)都還沒有做完,而是沉迷收集套裝,目前的評測相對比較淺顯,也只能給各位還沒有購買、或者是還沒有到貨的朋友一些游玩心得。它依然是你熟悉的怪物獵人,而你需要做的,也是扛起熟悉的武器,再次投入到這場與魔物的角力之中。
+無縫地圖帶來全新體驗
+諸多便利化改動使得上手難度大大降低
+較前作更加完備的指引系統(tǒng)
-PC版發(fā)售前期存在些小bug