【更多的妥協(xié)和不變的本質(zhì)】
提到怪物獵人之于國內(nèi)玩家,就很難不提到PSP與P3這對黃金CP。由于大家都懂的原因,MHP3在中國真正意義上能稱得上[國民級]的稱號。這也造成了許多玩家對于這個系列的認(rèn)知錯覺——實(shí)際上,怪物獵人系列最大的受眾依然停留在日本本土,而歐美玩家群體對于這個系列一直算是態(tài)度平淡。
要做主機(jī)化,還要取得成功,就必須要迎合歐美玩家的口味。C社十分清楚這一點(diǎn)。這一次的MHW之中,你能看到許許多多為游戲便利性做出的改動:
①染色球已經(jīng)不復(fù)存在。取而代之的是更加智能和人性化的導(dǎo)引蟲系統(tǒng)。導(dǎo)引蟲不但會引導(dǎo)出角色周圍存在的資源,以及尋找大型魔物的功能,伴隨著對應(yīng)怪物研究等級提升后還會附帶更強(qiáng)追蹤性,讓尋蹤的過程更加簡易。即使研究等級為0,獵人也可以依靠怪物留下的足跡、體液等信息依次檢索,來回幾次后即可全程對怪物蹤跡進(jìn)行導(dǎo)航;
▲追蹤好幫手導(dǎo)引蟲,索敵需要花費(fèi)的精力直線下降
②所有武器針對流暢性的大幅度修改:所有持盾武器現(xiàn)在都能在舉盾格擋時進(jìn)行移動和視角轉(zhuǎn)換。絕大部分武器都能夠在連段中自由銜接翻滾和墊步,得以十分靈活調(diào)整自己的站位;遠(yuǎn)程武器的準(zhǔn)星和操作手感也更趨向于傳統(tǒng)射擊游戲,得到了相當(dāng)程度的簡化。
③上手難度與硬核程度全面降低。不但加入了微鎖定系統(tǒng),在狩獵中段玩家還可以隨時在營地進(jìn)行飲食,并能夠在小屋中進(jìn)行狩獵武器更換。此外,低階大型怪物的血量和攻擊欲望都得到了一定程度的削弱,以往卡彩鳥的悲痛回憶已不會再重復(fù)。
④更加突出了(實(shí)際上不存在的你依然可以自己刷自己的)主線劇情的存在感。針對古龍“熔山龍”捕獲而展開一系列作戰(zhàn)的調(diào)查兵團(tuán),牽引出的新大陸神秘而豐滿的生態(tài)系統(tǒng)。
▲劇情演出和銜接很有主流游戲風(fēng)范……當(dāng)然,打不過還是得乖乖做裝備的
⑤歷代前所未有的詳盡武器操作指南,所有武器特性、基礎(chǔ)連招均提供了相當(dāng)詳盡的情報。更有木樁場所和傷害數(shù)字可供直觀練習(xí)連段。
▲遠(yuǎn)程武器則在準(zhǔn)星上明確標(biāo)注了最大傷害距離和超出射程
以上提到的、包括本次攻略也許漏掉的針對便利性做出的改動,可以說是打?qū)嵙薈社要將MHW推向世界的心。當(dāng)然,這些改動并不意味著MHW就不再[硬核]。盡管下位已然便當(dāng)氣息滿滿,但挑戰(zhàn)上位狩獵任務(wù),或者是追求速通的話,依然大有鉆研的空間——要知道GAMESPOT扣分的大頭就是“游戲后期難度過高”。
▲要知道,下位和上位其實(shí)是兩個游戲
當(dāng)然……盡管如此,由于系統(tǒng)本身的內(nèi)核基本上沒有變化,依然是委托-狩獵-完成任務(wù)的基本玩法,游戲本身的動作系統(tǒng)相較市面上主流游戲也依然算得上是困難階位的——或許真正能夠迎合歐美玩家的硬核向戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是偏向Dark Souls那種操作相對簡易的。
+無縫地圖帶來全新體驗(yàn)
+諸多便利化改動使得上手難度大大降低
+較前作更加完備的指引系統(tǒng)
-PC版發(fā)售前期存在些小bug