【評(píng)測(cè)前言】
作為一個(gè)在掌機(jī)平臺(tái)上才真正開(kāi)始大放異彩、走向日本國(guó)民級(jí)舞臺(tái)的游戲系列,主機(jī)平臺(tái)上的《怪物獵人世界》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)MHW)對(duì)于其自身的歷史來(lái)說(shuō)更像是一次闊別重回。裹挾著四年企劃的沉淀,它似乎在登場(chǎng)之前就已經(jīng)被籠罩上許多光環(huán)。而最終在試玩版中呈現(xiàn)給大眾的答卷也足以讓粉絲們對(duì)正式版期待到發(fā)狂。
當(dāng)然,這樣一款已經(jīng)在各大媒體均獲得高分(IGN9.5分,其余媒體普遍9分以上,最低為GAMESPOT的8分)的游戲,本篇評(píng)測(cè)似乎也并不再需要對(duì)它的品質(zhì)有多少議論。倘若是有PSN會(huì)員的、經(jīng)歷過(guò)兩次試玩的玩家,應(yīng)該也能夠從C社自信滿滿的放出全武器練習(xí)模式與多達(dá)三只大型模式的試玩版中嗅出這份十足的自信來(lái)。
▲試玩版已經(jīng)能一覽全武器風(fēng)姿
如果你不喜歡MHW,也許你是真的對(duì)這類(lèi)游戲不感冒——當(dāng)然,也許也是因?yàn)槟闶悄笕讼到y(tǒng)的受害者。這個(gè)系統(tǒng)實(shí)在是太過(guò)有趣了,以至于你能夠在捏人界面和正式游玩時(shí)看到兩張臉,amazing。(但多少也可以理解,至少在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里模型還是沒(méi)跑偏的)
(圖源不明)
+無(wú)縫地圖帶來(lái)全新體驗(yàn)
+諸多便利化改動(dòng)使得上手難度大大降低
+較前作更加完備的指引系統(tǒng)
-PC版發(fā)售前期存在些小bug