Wii U:比三墳還要三墳
2011年的E3游戲展,任天堂高調(diào)曝光了Wii的繼任者Wii U,該款主機(jī)于2012年11月18日在美國首發(fā)。
被任天堂寄予厚望的Wii U帶有濃郁的任天堂特色。首先,Wii U身為“第8世代”主機(jī),卻忠實(shí)繼承了前任Wii的尿性,其機(jī)能直接落后整整一個(gè)世代,僅同Xbox 360和PS3相當(dāng);其次,任天堂再度玩起了不走尋常路的策略,證據(jù)就是它給Wii U捆綁了一個(gè)所謂的“秘密武器”亦即GamePad大屏手柄,后者可以作為游戲的第二屏,顯示游戲中地圖或是角色的道具欄等,甚至是將游戲內(nèi)容串流到GamePad上。說白了,從這臺主機(jī)的名稱就看得出來,任天堂想把Wii的成功于Wii上給廉價(jià)復(fù)制一遍。
可惜這回來自市場的糟糕反響把任天堂的新任社長巖田聰?shù)哪樈o結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地抽腫了。
因?yàn)閃ii U市場表現(xiàn)慘不忍睹,巖田聰主動發(fā)動游戲部門職員減薪
且不說其時(shí)智能移動平板已經(jīng)全面普及,而任天堂為了節(jié)約成本,GamePad的實(shí)際顯示效果連一些低配平板都不如,至于GamePad所標(biāo)榜的新奇“游戲性”也只能說一塌糊涂:若將GamePad作為游戲第二屏使用,意味著玩家得反復(fù)在GamePad和電視屏幕之間切換視線,看似炫酷,實(shí)則非常非常,2,特別用GamePad玩一些對節(jié)奏操作要求比較高的游戲比如《FIFA13》時(shí),那體驗(yàn)簡直是噩夢……
機(jī)能不高不低,又沒啥堪稱“與眾不同”的游戲性,毋庸置疑的,Wii U上市后,銷量立即遇冷。
萬般無奈之下,任天堂只得重新重視起第三方游戲廠商,希望能靠“眾人拾柴火焰高”的策略來破局,然而新的問題又來了:如前所述,Wii U的機(jī)能并不能稱得上優(yōu)秀,更加不用提Wii U那讓人尷尬的裝機(jī)量絲毫不能鼓動第三方游戲廠商像Wii時(shí)代那樣有十足的動力搞跨平臺移植。最慘的時(shí)候,任天堂甚至想到了免費(fèi)提供給開發(fā)商已Wii U機(jī)以拉攏第三方廠商,然而沒多久,不少開發(fā)商原封不動將開發(fā)機(jī)推給了任天堂……
如果做Wii U做獨(dú)占呢?很不幸,只會更慘。
沒錯(cuò),作為Wii的繼承者 Wii U的確再度創(chuàng)造了游戲銷售排行前15幾乎都是第一方作品的“奇跡”,不過問題在于,榜首的銷售冠軍《馬里奧賽車8》銷量也不過835萬份,而前面筆者有提到過,Wii主機(jī)上的第一銷量冠軍可是賣出了超過8000萬份……此外,Wii U暢銷游戲前15名中唯一的非第一方作品是任天堂聯(lián)合光榮開發(fā)的《塞爾達(dá)無雙》,不過銷量只有區(qū)區(qū)100萬份……這還沒完,育碧當(dāng)年給Wii打造的《舞力全開》系列作品狂賣近千萬份,故而到了Wii U時(shí),育碧耗費(fèi)巨大心力打造了獨(dú)占大作《僵尸U》,然而這款連標(biāo)題都在彰顯Wii U獨(dú)占身份的游戲銷量異常慘淡,甚至為了追回開發(fā)成本,三年后育碧被迫將其跨平臺。此外,育碧名下的另一大熱門IP“刺客信條”也開始漸漸繞遠(yuǎn)Wii U,證據(jù)就是《刺客信條:叛變》后的“刺客信條”系列作品再也沒Wii U版。
坑死育碧的《僵尸U》
好基友育碧尚且如此,其他第三方對Wii U的冷眼自然更加不用提——《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的開發(fā)者公開嘲諷Wii U就是第八世代主機(jī)中的“破車”;動視打《使命召喚10》以后直接無視任天堂主機(jī);EA繼《質(zhì)量效應(yīng)3》和《極品飛車17》的Wii U版銷量暴死后干脆從商城移除了Wii U門類;不過要說真正的致命一擊其實(shí)來自通用游戲引擎“虛幻”的開發(fā)商Epic Games,因?yàn)楹笳叩?ldquo;虛幻4”引擎根本不支持Wii U,至于Epic Games給出的理由是“虛幻3”給Wii U足夠了。
總而言之,Wii U成了真正意義上的“三墳”機(jī),更成了第八世代主機(jī)中獨(dú)占作品最多境遇最慘的一款主機(jī)。慘到了何種地步?Wii U的全壽命周期總銷量才1356萬臺,而同為第八世代主機(jī)的PS4僅用了一年就超越了這個(gè)成績,國外甚至還發(fā)生了小偷入室偷走了主人的Xbox 360和PS3以及個(gè)人財(cái)物,卻唯獨(dú)留下Wii U的失竊事件……
對任天堂而言,財(cái)政上的打擊才是最要命的。Wii時(shí)代畢竟任天堂是躺著賺錢,三墳與否完全可說無關(guān)痛癢,然而Wii U卻讓任天堂的市值直線暴跌,要不是有3DS的喜人業(yè)績續(xù)命,任天堂估計(jì)早就遭遇了財(cái)政危機(jī)。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。