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言之游理:在大海中閃過光的珍珠,以及珍珠中的時(shí)光機(jī)——光之子

2017-09-18 16:30    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】《光之子》合著千萬個(gè)它這樣的游戲一起,將一種本被看作電子海洛因和墮落渠道的文化,變成了足以在人類歷史上留下足跡的瑰寶。

  最后,整個(gè)游戲最具有十九世紀(jì)末期時(shí)代感的元素,恐怕就是它精美的美工設(shè)計(jì)了。在藝術(shù)史上,有一個(gè)概念叫“插畫的黃金時(shí)代”,指的正是十九世紀(jì)末到二十世紀(jì)初的這段時(shí)間。在游戲藝術(shù)總監(jiān)Thomas Rollus的采訪中,他坦承除了《風(fēng)之谷》和《天空之城》這樣的動(dòng)畫,自己正是從諸如John Bauer和Arthur Rackham這些插畫黃金時(shí)代的大師身上找到靈感的。欣賞一下兩位大師的作品,不難看出他們對(duì)光之子的美工造成的影響,催生了這部夢(mèng)幻又帶著些許陰暗的作品。尤其是女主角Aurora,她是一個(gè)典型的John Bauer式人物:紅發(fā)或金發(fā)的少女,帶著被放逐的皇冠和靜待成長的靈魂。

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John Bauer的插圖,可以看出熟悉的瑰麗想象,以及Aurora式的少女主角

  劇作家Jeffrey說過自己非常喜歡那種在現(xiàn)實(shí)和幻想間切換的感覺,這也造就了孤島3和光之子的故事風(fēng)格。而出于這種現(xiàn)實(shí)和幻想相結(jié)合的理念,制作組最初是準(zhǔn)備將處理過的照片作為游戲背景的。但這個(gè)提案被否決了,才有了現(xiàn)在這種詩意盎然的畫風(fēng):一種注重背景景深的水彩風(fēng)格。也許這是件好事,因?yàn)殡m然照片背景帶有先鋒藝術(shù)的感覺,但畢竟沒法達(dá)到現(xiàn)在的奇幻浪漫氛圍。

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強(qiáng)調(diào)景深,背景層次感的水彩畫風(fēng)

  終上所述,可以看出《Child of Light》中,處處都在向著那個(gè)幻想文學(xué)的啟蒙時(shí)代回歸。如今,這個(gè)曾經(jīng)綻放過異彩的作品已經(jīng)慢慢被時(shí)流淹沒,近年來也出現(xiàn)了像是《奧日與黑暗森林》這樣類似風(fēng)格的杰作。但是我們有理由相信,制作光之子的育碧蒙特利爾工作室會(huì)帶給我們更多類似的精品藝術(shù)游戲,就像是他們?cè)鵀槲覀儙砹硪豢罘磻?zhàn)主題杰作《勇敢的心》一樣。

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Child of Light
光之子
  • 上市時(shí)間:2014年05月01日
  • 制作發(fā)行:Ubisoft/Ubisoft
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:中文,其他,英文,日文
  • 評(píng)分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.1神作

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