31.《無(wú)盡的任務(wù)(Everquest)》
發(fā)售時(shí)間:1999年3月 開(kāi)發(fā)者:Sony Online Entertainment
入選理由:《無(wú)盡的任務(wù)》并不是第一款MMO,但是它卻設(shè)立了“DikuMUD”的游戲模板,現(xiàn)代游戲仍舊在追隨著這種模板——它的關(guān)卡設(shè)置、迷宮設(shè)定和族群計(jì)數(shù)。其他的游戲——特別是《魔獸世界》——可以發(fā)展這種模板,但是極少游戲有信心去全盤打破《無(wú)盡的任務(wù)》所設(shè)立的那種運(yùn)作良好的模板。
Greg Kasavin(Supergiant Games的游戲制作人,GameSpot前主編):
盡管它決不是第一款大型多人在線RPG,但《無(wú)盡的任務(wù)》啟迪了幾乎每一款現(xiàn)代MMO游戲,從《魔獸世界》到其他一大堆MMO。不僅如此,它還創(chuàng)造出了一個(gè)如此令人信服的游戲世界,以至于玩家愿意在其中沉迷數(shù)百甚至數(shù)千小時(shí),果然是不枉稱之為“無(wú)盡的任務(wù)”。
《無(wú)盡的任務(wù)》啟迪了后來(lái)的MMO游戲《魔獸世界》
這是第一款有著真正大型的,完全3D化世界的在線游戲。這個(gè)世界有著令人難以置信強(qiáng)大和直接的誘惑力,游戲的一開(kāi)始,你可以從有著巨大差異的各種幻想種族中選擇你喜歡的一個(gè),從半身人、木精靈、巨魔到食人魔族。你可以花費(fèi)數(shù)周,只是去體驗(yàn)各種游戲的出生地點(diǎn)。
《無(wú)盡的任務(wù)》的世界是所有經(jīng)典幻想元素的大雜燴,當(dāng)你游玩它的時(shí)候,你會(huì)覺(jué)得自己永遠(yuǎn)無(wú)法看完它的全貌。你可以花費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí),只是去探索它其中的某一個(gè)巨大的地區(qū),或者要是你具備冒險(xiǎn)精神,想要探索更遠(yuǎn)的地區(qū),那么你將有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到其他任何游戲都無(wú)法提供的激動(dòng)與震撼。
《無(wú)盡的任務(wù)》的游戲世界非常巨大,你永遠(yuǎn)無(wú)法看完它的全貌
《無(wú)盡的任務(wù)》有著無(wú)比強(qiáng)大的探索感,因?yàn)槲kU(xiǎn)總是無(wú)處不在,要是你死了,你不僅會(huì)丟失掉一大堆經(jīng)驗(yàn),而且你還要跑到死亡點(diǎn)去撿回你的裝備,否則的話,這些裝備就永遠(yuǎn)消失了。之后的游戲?qū)⑦@種懲罰機(jī)制發(fā)揚(yáng)光大了,但是在《無(wú)盡的任務(wù)》那個(gè)時(shí)代,它所帶來(lái)的是前所未有的最扣人心弦和難忘的游戲體驗(yàn)。
《無(wú)盡的任務(wù)》中危險(xiǎn)無(wú)處不在,要是你死了,經(jīng)驗(yàn)和裝備就都沒(méi)了
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