萬代南夢宮的動作冒險新作《未知9號:覺醒(Unknown 9: Awakening)》終于在今天正式發(fā)售了,不過游戲上線后的表現(xiàn)卻有點不盡人意。IGN對本作進行了測評,僅打出了5分“平庸”的分?jǐn)?shù)。
IGN簡評:盡管有一些有趣的點子,但《未知9:覺醒》仍然是一款平淡無奇、制作粗糙的冒險游戲,擁有老套的故事情節(jié)和乏味的戰(zhàn)斗。
IGN總評:
《未知9:覺醒》是一款普通的動作冒險游戲,即使制作精良,也不會讓我感到驚艷——而它實際上并沒有做到這一點,整個游戲因此變得毫無亮點。從公式化的故事到膚淺乏味的戰(zhàn)斗和隱身,一切都遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于同類游戲的標(biāo)準(zhǔn),有趣的現(xiàn)實扭曲能力至少還能帶來一些樂趣,尤其是心靈控制能力,它能讓你短暫地扮演你的敵人,并以巧妙的方式破壞敵人,但這些亮點很快就會消失殆盡,留給我們的完全是一場令人失望的冒險。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。