【內(nèi)容多但重復(fù)性過高】
《熱血物語》自FC時代就帶有自由探索元素,在當(dāng)時,這是一大特色,也是一大難點。特色在于,在那個游戲稀少,還大多玩法單調(diào)的年代,自由探索元素對那時的人們而言,實太珍貴了;而難點在于,自由探索就意味著需要找路,需要重復(fù)跑圖。這對日本的普通玩家們尚且是個挑戰(zhàn),而對于語言不通我們,就更是折磨了。也正因如此,想當(dāng)年,不知道有多少小伙伴因為找不到路,而在冷峰高校門前止步棄游。
而《熱血物語:地下世界》也繼承并擴(kuò)展了這個特色,這個難點??稍谶@個沙盒遍地,游戲里的尋路、任務(wù)便利到只需要點點鼠標(biāo),跟著提示走就能完成的時代,《熱血物語》曾經(jīng)的引以為傲的特點已經(jīng)稱不上特點了,而難點,卻還是那么難且枯燥。“時隔15年,寶寶又卡關(guān)了。”論壇網(wǎng)友如是說。如前文所言,本作著有多達(dá)100個關(guān)卡以及會刷新的野怪,新手不看攻略,尋路跑圖的難度和不斷重復(fù)的枯燥感可想而知。
+兒時經(jīng)典情懷加分
+內(nèi)容豐富可用角色多
-設(shè)計不夠人性化
-重復(fù)性略高