【內(nèi)容多但重復(fù)性過高】
《熱血物語》自FC時(shí)代就帶有自由探索元素,在當(dāng)時(shí),這是一大特色,也是一大難點(diǎn)。特色在于,在那個(gè)游戲稀少,還大多玩法單調(diào)的年代,自由探索元素對(duì)那時(shí)的人們而言,實(shí)太珍貴了;而難點(diǎn)在于,自由探索就意味著需要找路,需要重復(fù)跑圖。這對(duì)日本的普通玩家們尚且是個(gè)挑戰(zhàn),而對(duì)于語言不通我們,就更是折磨了。也正因如此,想當(dāng)年,不知道有多少小伙伴因?yàn)檎也坏铰?,而在冷峰高校門前止步棄游。
而《熱血物語:地下世界》也繼承并擴(kuò)展了這個(gè)特色,這個(gè)難點(diǎn)??稍谶@個(gè)沙盒遍地,游戲里的尋路、任務(wù)便利到只需要點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo),跟著提示走就能完成的時(shí)代,《熱血物語》曾經(jīng)的引以為傲的特點(diǎn)已經(jīng)稱不上特點(diǎn)了,而難點(diǎn),卻還是那么難且枯燥。“時(shí)隔15年,寶寶又卡關(guān)了。”論壇網(wǎng)友如是說。如前文所言,本作著有多達(dá)100個(gè)關(guān)卡以及會(huì)刷新的野怪,新手不看攻略,尋路跑圖的難度和不斷重復(fù)的枯燥感可想而知。
+兒時(shí)經(jīng)典情懷加分
+內(nèi)容豐富可用角色多
-設(shè)計(jì)不夠人性化
-重復(fù)性略高