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《熱血物語:地下世界》評測:情懷有余,革新不足

2017-02-28 16:43    編輯:嚴殺盡兮棄原野    瀏覽量:加載中...

  作者:嚴殺盡兮棄原野

  來源:游俠攻略組

  歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明出處~

【游戲介紹】

  《熱血物語:地下世界》是由Arc System Works授權(quán),Conatus Creative制作的一款像素風(fēng)格斗游戲,游戲中有超過100個手繪關(guān)卡以及8位招式各異的英雄,游戲世界將為可隨意探索的開放世界,你可以在這里升級技能、購物以及斗毆。同時本作將有10個難以應(yīng)付的幫派與玩家為敵。本作支持本地和雙人聯(lián)網(wǎng)闖關(guān),同時也支持多人聯(lián)機對戰(zhàn)。

【游俠網(wǎng)】《熱血物語:地下世界》發(fā)售預(yù)告!

【評測前言】

  曾幾何時,“情懷”這個詞,還是個好詞。那時的“情懷”,遠不像如今這么寡味。簡單兩字,代表著的,是“英特耐雄爾一定要實現(xiàn)”的偉大決心;是“為了艾澤拉斯”的毅然決然;是“my life for aiur”的崇高信仰;更是被困于繁雜瑣碎生活的普通人們所日日相望著的“詩和遠方”。

  可也不知道到底是誰給開了個頭,“情懷”所具備的“非常好賣,變現(xiàn)賊快”的屬性被發(fā)現(xiàn)了。于是打這起,“情懷”這倆字,就變了質(zhì)了。一夜之間,各行各業(yè)都講起情懷來了:不僅搞藝術(shù)的寫書的講情懷,拍電影的賣手機的講情懷,就連路邊的貼膜小哥,也講情懷:“咱這手藝,祖?zhèn)鞯?”

  而游戲界自然也不例外。這不,差評如潮的“情懷續(xù)作”《雙截龍4》才撲街沒多久,Arc System Works又攥著手里的老IP來打情懷牌了(雖然是授權(quán)開發(fā))——《熱血物語:地下世界》正式發(fā)售了??v然情懷無價,但信任卻是有限的,Arc啊Arc,這次,可別再讓我們失望了!

【經(jīng)典永不過時】

  作為《熱血物語》的情懷續(xù)作,《熱血物語:地下世界》延續(xù)了前作的經(jīng)典Q版像素風(fēng)畫面。當(dāng)然,雖然同樣是像素風(fēng),但較之前作,尤其是在場景方面,本作還是精致了不少的。在音樂方面,本作也依照傳統(tǒng),采用了復(fù)古的8bit FC音樂,年代感十足,甚至讓筆者有了一種回到了童年玩FC的錯覺。

  而在人設(shè)方面,《熱血物語:地下世界》打破了以往熱血系列只有亞洲人形象的傳統(tǒng),引入了世界各國的各色人種形象。并且本作的開場主角,也從原作的兩個差不太多的角色,變成了四個風(fēng)格迥異技能不同的人物。此外,在游戲過程中,玩家還可以解鎖更多可選人物,總計有八個招式各異的角色可選擇,這使游戲選擇性大大提高,可以說是一大創(chuàng)新。

  除去鍵盤、手柄原因不談,本作在操作手感方面,和原版相差不大。雖然可能比不上現(xiàn)今的新式2D格斗游戲,但本作的角色動作速度,打擊感反饋,都還在可接受范圍內(nèi),玩過FC的老玩家們應(yīng)該會感到很熟悉。另外,本作還支持聯(lián)機,最多4人可同時游玩,玩家們可以在游戲里再次和兒時的小伙伴一同冒險。

【設(shè)計不夠人性化】

  作為一個打著FC游戲IP的情懷牌PC原生游戲,《熱血物語:地下世界》的設(shè)計實在是不夠人性化。

  首先,游戲教程里的默認按鍵設(shè)計和鍵位提示實在是莫名奇妙。默認按鍵反人類就不多說了,可連按鍵提示都沒做好就說不過去了吧。按鍵提示形同虛設(shè),直接在教程里寫個按J跳躍,按P、K攻擊。大概是想表達按自定義的jump鍵、punch鍵、kick鍵?做個正常點的按鍵映射很難么,游戲風(fēng)格復(fù)古可以,但給玩家的體驗需要進步啊。

  其次,游戲的雜兵數(shù)量實在太多,而且一切換場景就刷新。更嚴重的是,貌似無論是單人游玩還是4人游玩,雜兵數(shù)都是一致的。這個設(shè)定實在是太不合理了,對單人來說,量這么大且會刷新的雜兵,難度實在略高。(哪怕本作在很多地方可以跑酷不打怪)

【內(nèi)容多但重復(fù)性過高】

  《熱血物語》自FC時代就帶有自由探索元素,在當(dāng)時,這是一大特色,也是一大難點。特色在于,在那個游戲稀少,還大多玩法單調(diào)的年代,自由探索元素對那時的人們而言,實太珍貴了;而難點在于,自由探索就意味著需要找路,需要重復(fù)跑圖。這對日本的普通玩家們尚且是個挑戰(zhàn),而對于語言不通我們,就更是折磨了。也正因如此,想當(dāng)年,不知道有多少小伙伴因為找不到路,而在冷峰高校門前止步棄游。

  而《熱血物語:地下世界》也繼承并擴展了這個特色,這個難點??稍谶@個沙盒遍地,游戲里的尋路、任務(wù)便利到只需要點點鼠標(biāo),跟著提示走就能完成的時代,《熱血物語》曾經(jīng)的引以為傲的特點已經(jīng)稱不上特點了,而難點,卻還是那么難且枯燥。“時隔15年,寶寶又卡關(guān)了。”論壇網(wǎng)友如是說。如前文所言,本作著有多達100個關(guān)卡以及會刷新的野怪,新手不看攻略,尋路跑圖的難度和不斷重復(fù)的枯燥感可想而知。

【游戲總評】

  的確,經(jīng)典永遠不會過時。但這里的“經(jīng)典”指的是那些能夠順應(yīng)時代,并且會因為時代的變化而被不斷賦予新內(nèi)涵的經(jīng)典。而《熱血物語:地下世界》雖然繼承了原作的經(jīng)典風(fēng)格,以及經(jīng)典核心玩法,但卻并沒能在此基礎(chǔ)上進行突破性的改革和進步。不過,作為一款情懷向的懷舊作品,想必“可以一玩”的四字評價,對其而言,也已經(jīng)足夠。

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作者:嚴殺盡兮棄原野
熱血物語:地下世界
River City Ransom: Underground
  • 制作公司:Conatus Creative Inc.
  • 發(fā)行公司:Conatus Creative Inc.
  • 游戲平臺:PC
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2017-02-27
評測評分
7.0
蝦說評分
8.6
畫面: 7.0
音效: 7.0
劇情: 7.0
操作: 7.5
樂趣: 6.5
游俠點評: 童年FC經(jīng)典作,繼《熱血進行曲》之后,熱血系列再登PC之作。
優(yōu)點:

+兒時經(jīng)典情懷加分

+內(nèi)容豐富可用角色多

缺點:

-設(shè)計不夠人性化

-重復(fù)性略高

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