【評(píng)測(cè)前言】
曾幾何時(shí),“情懷”這個(gè)詞,還是個(gè)好詞。那時(shí)的“情懷”,遠(yuǎn)不像如今這么寡味。簡(jiǎn)單兩字,代表著的,是“英特耐雄爾一定要實(shí)現(xiàn)”的偉大決心;是“為了艾澤拉斯”的毅然決然;是“my life for aiur”的崇高信仰;更是被困于繁雜瑣碎生活的普通人們所日日相望著的“詩(shī)和遠(yuǎn)方”。
可也不知道到底是誰(shuí)給開(kāi)了個(gè)頭,“情懷”所具備的“非常好賣,變現(xiàn)賊快”的屬性被發(fā)現(xiàn)了。于是打這起,“情懷”這倆字,就變了質(zhì)了。一夜之間,各行各業(yè)都講起情懷來(lái)了:不僅搞藝術(shù)的寫(xiě)書(shū)的講情懷,拍電影的賣手機(jī)的講情懷,就連路邊的貼膜小哥,也講情懷:“咱這手藝,祖?zhèn)鞯?”
而游戲界自然也不例外。這不,差評(píng)如潮的“情懷續(xù)作”《雙截龍4》才撲街沒(méi)多久,Arc System Works又攥著手里的老IP來(lái)打情懷牌了(雖然是授權(quán)開(kāi)發(fā))——《熱血物語(yǔ):地下世界》正式發(fā)售了??v然情懷無(wú)價(jià),但信任卻是有限的,Arc啊Arc,這次,可別再讓我們失望了!
+兒時(shí)經(jīng)典情懷加分
+內(nèi)容豐富可用角色多
-設(shè)計(jì)不夠人性化
-重復(fù)性略高