【設計不夠人性化】
作為一個打著FC游戲IP的情懷牌PC原生游戲,《熱血物語:地下世界》的設計實在是不夠人性化。
首先,游戲教程里的默認按鍵設計和鍵位提示實在是莫名奇妙。默認按鍵反人類就不多說了,可連按鍵提示都沒做好就說不過去了吧。按鍵提示形同虛設,直接在教程里寫個按J跳躍,按P、K攻擊。大概是想表達按自定義的jump鍵、punch鍵、kick鍵?做個正常點的按鍵映射很難么,游戲風格復古可以,但給玩家的體驗需要進步啊。
其次,游戲的雜兵數量實在太多,而且一切換場景就刷新。更嚴重的是,貌似無論是單人游玩還是4人游玩,雜兵數都是一致的。這個設定實在是太不合理了,對單人來說,量這么大且會刷新的雜兵,難度實在略高。(哪怕本作在很多地方可以跑酷不打怪)
+兒時經典情懷加分
+內容豐富可用角色多
-設計不夠人性化
-重復性略高