【加入戰(zhàn)斗:激烈的對(duì)抗永不停歇】
如果要和一款游戲進(jìn)行對(duì)比的話,《槍火游俠》的游戲體驗(yàn)其實(shí)和《星球大戰(zhàn):前線2》十分相似:即簡單地圖之中存在的激烈對(duì)抗。玩家從陣亡到趕赴戰(zhàn)場(chǎng)的空白期很短,在大部分時(shí)間之中,都是一刻不停的投入到火力的密集區(qū)域與敵人展開戰(zhàn)斗。
▲馬匹可以幫助玩家快速轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場(chǎng)
當(dāng)然,由于游戲還未正式發(fā)售,戰(zhàn)斗模式在當(dāng)前也并不算豐富,分為占領(lǐng)護(hù)送與爭奪據(jù)點(diǎn)兩種玩法。在占領(lǐng)護(hù)送模式之中,玩家雙方需要對(duì)地圖中央的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行爭奪,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的一方將會(huì)出現(xiàn)載具,將載具護(hù)送到對(duì)方據(jù)點(diǎn)即可獲得分?jǐn)?shù),游戲一共會(huì)進(jìn)行兩輪;而爭奪據(jù)點(diǎn)玩法則更加簡單,雙方玩家需要爭奪地圖中央的得分區(qū)域來獲得積分,率先完成積分目標(biāo)的隊(duì)伍將獲得勝利。游戲并不存在攻擊與防守方,雙方完全可以更為靈活的選擇自己想要的陣容搭配,而不會(huì)出現(xiàn)某種場(chǎng)合選擇了“不適合”的英雄而承擔(dān)太多來自隊(duì)友的壓力。
必須承認(rèn)的是,《槍火游俠》中各類英雄的輸出模式很能讓人感受到瘋狂傾瀉火力時(shí)的快感,而部分突進(jìn)英雄會(huì)在釋放技能時(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)榈谌朔Q,更為方便新手玩家觀察戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)和調(diào)整自身位置,例如普通FPS游戲中突進(jìn)后轉(zhuǎn)身這一基本功,可能就需要刻苦而持續(xù)的練習(xí),但在本作之中,由于突進(jìn)時(shí)轉(zhuǎn)換的視角,結(jié)束技能后可以相當(dāng)輕易的定位自己的位置,讓上手難度陡然降低,暢爽淋漓的感覺呼之欲出。
▲偶爾出現(xiàn)的第三人稱演出也提升了游戲的觀賞性
+游戲的節(jié)奏很讓人舒服
+富有設(shè)計(jì)感的卡組玩法
-游戲模式目前較少