【游戲介紹】
騰訊旗下全新英雄射擊網(wǎng)游《槍火游俠》今日正式開啟萬眾期待的不限號測試。作為一款將射擊與技能融為一體的全新FPS競技網(wǎng)游,在玩家們越來越喜愛策略競技游戲的當下,《槍火游俠》滿足了玩家們對于射擊游戲的全方位選擇。而本次的不限號測試全面向所有玩家開放服務器,今日注冊游戲還能獲贈史詩級游戲福利,一起去游戲中享受超爽的英雄射擊之旅吧!
【前言:玩家們到底需要什么樣的團隊對抗游戲?】
與許多一直顯得循規(guī)蹈矩發(fā)展的游戲類型不同,射擊游戲在發(fā)展的過程之中存在著許多的蛻變。從最早的《德軍總部》《DOOM》開始,一直到今天的《COD14》與《守望先鋒》,制作室和玩家們從未停止過暢想的步伐。這一個存在著最強擬真感和臨場感,最容易獲取腎上腺素分泌加速的游戲類型,在相對漫長的游戲發(fā)展歷程中,也堪稱長盛不衰。每一步的嘗試與結合產(chǎn)生的碰撞,都讓這個游戲類型煥發(fā)出新的光芒:擁有濃厚RPG色彩的《無主之地》、第一款嘗試將射擊游戲與電影劇本相融合的《使命召喚》、以及這一次評測的主體,真正試圖將FPS與MOBA融合起來的《槍火游俠》。
玩家們到底需要什么類型的射擊游戲,又到底需要什么樣的團隊對抗游戲?在MOBA類型度過鋪天蓋地大火的時期,延續(xù)到今天時,整體游戲框架已經(jīng)相當穩(wěn)定,似乎再難缺乏上升的空間。但將其與簡單易上手,又擁有更快節(jié)奏的射擊元素相結合,無疑更加符合現(xiàn)代端游玩家的游戲習慣。簡單又富有深度的技能組合與團隊搭配,五分鐘到十分鐘就能夠進行一次暢爽的游玩,以及繁多的英雄帶來的豐富戰(zhàn)術體系。筆者完全有理由相信,《槍火游俠》就是下一個世代中玩家們需要的游戲。
【登場英雄:個體塑造頗具特色】
在當前的開放測試版本之中,能夠玩到的英雄總共有三十三位之多。這如果是放在一款需要海量英雄池的MOBA游戲初期也足以稱得上是足量的。英雄根據(jù)功能定位,主要劃分為輸出、突進、坦克與輔助四大類別。
▲合理的陣容搭配永遠是團隊游戲中的制勝關鍵
輸出型英雄擅長通過各類手段在后排制造出海量傷害,來達到壓制對方或令其快速減員的目的;突進型英雄普遍擁有強勁的機動性和單體爆發(fā),能夠展開側翼攻擊和饒后突襲,快速攻擊對方薄弱區(qū)域;坦克英雄擅長壓制戰(zhàn)場,令對方如鯁在喉而又難以鏟除,一些坦克英雄的大招甚至能夠起到扭轉(zhuǎn)局勢的作用;而輔助類別的英雄擁有的治療能力和控場、傷害填充能力,則讓他們成為了戰(zhàn)場上的多面手,根據(jù)英雄自身定位和玩家的具體操作,能夠秀出一番耀眼操作來。
▲費爾南多的盾牌矩陣與火焰噴射器能讓他永遠令對手無比頭疼
▲薇拉的大招能夠讓她短暫獲得自由飛行能力,技能釋放角度得以更加刁鉆
在《槍火游俠》之中,每一位英雄都能夠擁有五個技能,分別為鼠標左鍵(普通輸出)、鼠標右鍵(填充輸出/特殊技能)、兩個常規(guī)以及大招。技能之間的搭配讓英雄本身的完成度相當高,以新手最適合英雄之一的維克托為例,他的游戲體驗非常像傳統(tǒng)FPS角色,不但擁有沖刺、手雷,也能夠使用突擊步槍進行腰射和機械瞄準,有一些FPS經(jīng)驗的玩家?guī)缀蹩梢运查g上手。當然,游戲之中的三十三位英雄的技能設計都是十分驚艷的,例如能夠靈活切換武器轉(zhuǎn)變輸出模式的夜鷹,以大招突擊為招牌的卓格斯,都能夠給人留下相當鮮明的印象。
▲薇薇安的輕機槍擁有絕倫的壓制火力
許多英雄的技能搭配在很多場合也提現(xiàn)了游戲的MOBA性質(zhì)。相當多英雄的技能并不會要求玩家擁有太高的射擊精度,而更講求釋放時機和布局位置,凸顯出更強的團隊配合性質(zhì)來。
▲炸x彈王在很多情況下更考驗玩家自身對技能掌握的熟練度,而不是射擊精度,這也讓他變得相當有趣
【卡牌與裝備:定義自己的英雄之路】
筆者應該算得上是最早接觸到《槍火游俠(Paladins)》的幾批玩家。在去年的9月份時,《槍火游俠》釋出了第一次早期測試版本,在算得上是相當早期的游戲中,這款游戲已經(jīng)得以一覽雛形。與當時大熱游戲《守望先鋒》不同的是,《槍火游俠》本身會擁有更強的角色培養(yǎng)傾向。
▲戰(zhàn)利品寶箱之中能夠獲取到各類卡片和個性化道具
在本作中,英雄們都會擁有各自獨特的卡牌庫。功能迥異的卡牌會影響英雄的各類數(shù)值,例如增強某類技能、賦予某種被動能力等等。而玩家想要定義某個英雄,需要深度開發(fā)后為其配置更具備針對性的卡組,以適用于不同的隊伍配置。每個英雄還擁有三枚傳說卡牌,能夠?qū)τ⑿鄣哪稠椖芰M行大幅提升,而每一局對戰(zhàn)之中,玩家都需要從三枚傳說卡牌中選取其一,來決定本局對戰(zhàn)中選擇英雄的傾向。但不得不說這類卡牌的搭配其實是很容易被職業(yè)選手研究出最優(yōu)配比的,能否真正體現(xiàn)出搭配的靈活多樣,還需要設計團隊其后在平衡調(diào)整上投入更多精力。
另外一個比較有趣的就是英雄的造型環(huán)節(jié)。與很多游戲不大一樣的是,本作之中英雄皮膚并不是統(tǒng)一更換的,而是會根據(jù)頭部、鎧甲、武器等部位進行分劃,玩家完全能夠?qū)⑻籽b或者散件中的外觀自由搭配,來定義自己想要的英雄模型。在這個面板之中也能夠?qū)τ⑿郾砬?、語音、MVP特寫、噴漆等進行更換。
當然,目前在游戲之中還無法查看英雄的背景故事,也算是一個比較大的遺憾。隨著玩家被故事與英雄之間的互動打動,英雄本身也會更加鮮活起來,這在當前的MOBA與FPS游戲類型之中都變得越發(fā)重要。相信隨著版本更新,這一內(nèi)容也會得到填充。
【加入戰(zhàn)斗:激烈的對抗永不停歇】
如果要和一款游戲進行對比的話,《槍火游俠》的游戲體驗其實和《星球大戰(zhàn):前線2》十分相似:即簡單地圖之中存在的激烈對抗。玩家從陣亡到趕赴戰(zhàn)場的空白期很短,在大部分時間之中,都是一刻不停的投入到火力的密集區(qū)域與敵人展開戰(zhàn)斗。
▲馬匹可以幫助玩家快速轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場
當然,由于游戲還未正式發(fā)售,戰(zhàn)斗模式在當前也并不算豐富,分為占領護送與爭奪據(jù)點兩種玩法。在占領護送模式之中,玩家雙方需要對地圖中央的據(jù)點進行爭奪,占領據(jù)點的一方將會出現(xiàn)載具,將載具護送到對方據(jù)點即可獲得分數(shù),游戲一共會進行兩輪;而爭奪據(jù)點玩法則更加簡單,雙方玩家需要爭奪地圖中央的得分區(qū)域來獲得積分,率先完成積分目標的隊伍將獲得勝利。游戲并不存在攻擊與防守方,雙方完全可以更為靈活的選擇自己想要的陣容搭配,而不會出現(xiàn)某種場合選擇了“不適合”的英雄而承擔太多來自隊友的壓力。
必須承認的是,《槍火游俠》中各類英雄的輸出模式很能讓人感受到瘋狂傾瀉火力時的快感,而部分突進英雄會在釋放技能時轉(zhuǎn)變?yōu)榈谌朔Q,更為方便新手玩家觀察戰(zhàn)場局勢和調(diào)整自身位置,例如普通FPS游戲中突進后轉(zhuǎn)身這一基本功,可能就需要刻苦而持續(xù)的練習,但在本作之中,由于突進時轉(zhuǎn)換的視角,結束技能后可以相當輕易的定位自己的位置,讓上手難度陡然降低,暢爽淋漓的感覺呼之欲出。
▲偶爾出現(xiàn)的第三人稱演出也提升了游戲的觀賞性
【評測總結】
+游戲的節(jié)奏很讓人舒服
+富有設計感的卡組玩法
-游戲模式目前較少