【卡牌與裝備:定義自己的英雄之路】
筆者應(yīng)該算得上是最早接觸到《槍火游俠(Paladins)》的幾批玩家。在去年的9月份時(shí),《槍火游俠》釋出了第一次早期測(cè)試版本,在算得上是相當(dāng)早期的游戲中,這款游戲已經(jīng)得以一覽雛形。與當(dāng)時(shí)大熱游戲《守望先鋒》不同的是,《槍火游俠》本身會(huì)擁有更強(qiáng)的角色培養(yǎng)傾向。
▲戰(zhàn)利品寶箱之中能夠獲取到各類(lèi)卡片和個(gè)性化道具
在本作中,英雄們都會(huì)擁有各自獨(dú)特的卡牌庫(kù)。功能迥異的卡牌會(huì)影響英雄的各類(lèi)數(shù)值,例如增強(qiáng)某類(lèi)技能、賦予某種被動(dòng)能力等等。而玩家想要定義某個(gè)英雄,需要深度開(kāi)發(fā)后為其配置更具備針對(duì)性的卡組,以適用于不同的隊(duì)伍配置。每個(gè)英雄還擁有三枚傳說(shuō)卡牌,能夠?qū)τ⑿鄣哪稠?xiàng)能力進(jìn)行大幅提升,而每一局對(duì)戰(zhàn)之中,玩家都需要從三枚傳說(shuō)卡牌中選取其一,來(lái)決定本局對(duì)戰(zhàn)中選擇英雄的傾向。但不得不說(shuō)這類(lèi)卡牌的搭配其實(shí)是很容易被職業(yè)選手研究出最優(yōu)配比的,能否真正體現(xiàn)出搭配的靈活多樣,還需要設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)其后在平衡調(diào)整上投入更多精力。
另外一個(gè)比較有趣的就是英雄的造型環(huán)節(jié)。與很多游戲不大一樣的是,本作之中英雄皮膚并不是統(tǒng)一更換的,而是會(huì)根據(jù)頭部、鎧甲、武器等部位進(jìn)行分劃,玩家完全能夠?qū)⑻籽b或者散件中的外觀(guān)自由搭配,來(lái)定義自己想要的英雄模型。在這個(gè)面板之中也能夠?qū)τ⑿郾砬椤⒄Z(yǔ)音、MVP特寫(xiě)、噴漆等進(jìn)行更換。
當(dāng)然,目前在游戲之中還無(wú)法查看英雄的背景故事,也算是一個(gè)比較大的遺憾。隨著玩家被故事與英雄之間的互動(dòng)打動(dòng),英雄本身也會(huì)更加鮮活起來(lái),這在當(dāng)前的MOBA與FPS游戲類(lèi)型之中都變得越發(fā)重要。相信隨著版本更新,這一內(nèi)容也會(huì)得到填充。
+游戲的節(jié)奏很讓人舒服
+富有設(shè)計(jì)感的卡組玩法
-游戲模式目前較少