【前言:玩家們到底需要什么樣的團(tuán)隊對抗游戲?】
與許多一直顯得循規(guī)蹈矩發(fā)展的游戲類型不同,射擊游戲在發(fā)展的過程之中存在著許多的蛻變。從最早的《德軍總部》《DOOM》開始,一直到今天的《COD14》與《守望先鋒》,制作室和玩家們從未停止過暢想的步伐。這一個存在著最強(qiáng)擬真感和臨場感,最容易獲取腎上腺素分泌加速的游戲類型,在相對漫長的游戲發(fā)展歷程中,也堪稱長盛不衰。每一步的嘗試與結(jié)合產(chǎn)生的碰撞,都讓這個游戲類型煥發(fā)出新的光芒:擁有濃厚RPG色彩的《無主之地》、第一款嘗試將射擊游戲與電影劇本相融合的《使命召喚》、以及這一次評測的主體,真正試圖將FPS與MOBA融合起來的《槍火游俠》。
玩家們到底需要什么類型的射擊游戲,又到底需要什么樣的團(tuán)隊對抗游戲?在MOBA類型度過鋪天蓋地大火的時期,延續(xù)到今天時,整體游戲框架已經(jīng)相當(dāng)穩(wěn)定,似乎再難缺乏上升的空間。但將其與簡單易上手,又擁有更快節(jié)奏的射擊元素相結(jié)合,無疑更加符合現(xiàn)代端游玩家的游戲習(xí)慣。簡單又富有深度的技能組合與團(tuán)隊搭配,五分鐘到十分鐘就能夠進(jìn)行一次暢爽的游玩,以及繁多的英雄帶來的豐富戰(zhàn)術(shù)體系。筆者完全有理由相信,《槍火游俠》就是下一個世代中玩家們需要的游戲。
+游戲的節(jié)奏很讓人舒服
+富有設(shè)計感的卡組玩法
-游戲模式目前較少