【新瓶裝舊酒的僵尸模式】
相信大部分玩過(guò)《使命召喚》的玩家僵尸模式都不會(huì)太陌生,自從《使命召喚:世界大戰(zhàn)》幾乎每一作都會(huì)出現(xiàn)這個(gè)保留節(jié)目,本來(lái)無(wú)心插柳的小模式,沒(méi)想到在玩家中居然火了,所以在接下來(lái)的系列作品中,僵尸模式的質(zhì)量越來(lái)越收到我們玩家重視,不過(guò)就像近幾作系列銷量下滑一樣,僵尸模式的質(zhì)量也不咋地。
隨著本作《使命召喚:二戰(zhàn)》的發(fā)售,我們也一起感受一把這次號(hào)稱回歸本源恐怖的僵尸模式。本作還真就在“恐怖”這一點(diǎn)上做起了文章,僵尸面目十分猙獰,血肉模糊的樣子反正筆者是有點(diǎn)虛的,用鏟子攻擊僵尸的動(dòng)作也十分血腥。但整體玩法大同小異,給萬(wàn)一家一張大地圖,我們需要通過(guò)不斷擊殺僵尸獲取電能,不斷開(kāi)放全新的地點(diǎn),完成系統(tǒng)給出的任務(wù)目標(biāo)。核心玩法依然是一波一波的防御僵尸,在筆者看來(lái),這個(gè)模式一直就是3D版《植物大戰(zhàn)僵尸》,實(shí)際游玩體驗(yàn)感覺(jué)宣傳力度和內(nèi)容不成正比。
▲真的嚇我一跳
+畫面表現(xiàn)精致,雖然有縮水,真實(shí)整體具有沖擊力。
+萬(wàn)年不變的多人聯(lián)機(jī)模式加入全新玩法,團(tuán)隊(duì)合作。
-載具駕駛手感非常差,尤其是坦克,幸好沒(méi)有關(guān)卡要求駕駛坦克打完整關(guān)。
-多人聯(lián)機(jī)地圖設(shè)計(jì)對(duì)龜點(diǎn)玩家較有優(yōu)勢(shì),平衡有待調(diào)整。