【血條又回來了】
當筆者習慣了呼吸回血大法后,在本作一開場的諾曼底登陸連跪數(shù)次,哈哈哈,果然呼吸大法害人!不管你說血條的回歸是不是情懷都好,不過筆者得說,血條的回歸很有用的。由于沒有了自動回復的超能力,玩家我們必須一步一個腳印,一個掩體一個掩體的移動,今次靠莽是過不了游戲的。筆者也開始老老實實躲在一個個掩體后面跟敵人交火,這樣游戲也看起來更加真實,游戲也并沒有完全照搬所有的復古設定,比如過去我們站在醫(yī)療包上直接吃了回血,而在本作則是裝進自己口袋里,在想用的時候再拿出來使用。
另外戰(zhàn)友系統(tǒng)也是單人戰(zhàn)役一個有趣的改變,讓我們能更多的和NPC隊友互動,包括彈藥、醫(yī)療包、手雷、標記敵人等等,都能通過與隊友互動來獲得,屏幕右邊會有每個隊友頭像表示的進度條,我們通過擊殺敵人來積攢能量條。本作還加入了更多的場景互動,類似座椅板凳什么的都可以通過踢翻來當做掩體,顯然游戲引擎也有所升級,這些木質(zhì)掩體是可以被子彈炸藥破壞的。這些新老結(jié)合的設定總體來講是讓人滿意的,使得游戲在復古情懷的加持下,又有一些別致的變化。
+畫面表現(xiàn)精致,雖然有縮水,真實整體具有沖擊力。
+萬年不變的多人聯(lián)機模式加入全新玩法,團隊合作。
-載具駕駛手感非常差,尤其是坦克,幸好沒有關卡要求駕駛坦克打完整關。
-多人聯(lián)機地圖設計對龜點玩家較有優(yōu)勢,平衡有待調(diào)整。