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《使命召喚:二戰(zhàn)》圖文評(píng)測(cè):往日雄風(fēng)不在

2017-11-07 17:58    編輯:DiaoPro    瀏覽量:加載中...

【評(píng)測(cè)前言】

  經(jīng)歷了《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》以及近幾作未來(lái)或者近未來(lái)主題的《使命召喚》銷量滑鐵盧之后,今次動(dòng)視又帶來(lái)了大錘制作組開發(fā)的《使命召喚:二戰(zhàn)》回歸。從二戰(zhàn)到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),再到近未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng),今年又回到二戰(zhàn),玩家們的口味就跟時(shí)尚潮流一樣,這次的二戰(zhàn)主題又引爆了各位弄潮兒的熱情,大家期盼已久的次時(shí)代二戰(zhàn)作品,不得不說(shuō)動(dòng)視老板果然是個(gè)精明的商人。

▲甚至干不過(guò)《模擬農(nóng)場(chǎng)》

  當(dāng)筆者得知《使命召喚》回歸“二戰(zhàn)”后,也不可謂不激動(dòng),回想起小時(shí)候玩的《使命召喚1-2》、《榮譽(yù)勛章》,那個(gè)時(shí)候帶給大家的震撼可謂有目共睹,一方面讓我們領(lǐng)略了戰(zhàn)爭(zhēng)的氛圍,同時(shí)也通過(guò)游戲了解了不少二戰(zhàn)歷史,歷史課講到二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場(chǎng),筆者根本不需要聽好吧,當(dāng)時(shí)是真的如數(shù)家珍,比如英國(guó)SAS就發(fā)源與二戰(zhàn);我們的E連傘兵團(tuán);在美國(guó)本土訓(xùn)練兩年,毫無(wú)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的新兵蛋子,上去就是D-DAY,也就是諾曼底登陸。所以,能以現(xiàn)在的技術(shù)重新制作一部二戰(zhàn)題材射擊游戲,是筆者一直以來(lái)的愿望,相信也是很多玩家的愿望,現(xiàn)在動(dòng)視和大錘給了我們。

  早在一個(gè)月以前,筆者已經(jīng)在PS4上面體驗(yàn)過(guò)本作的OPEN BETA了,不過(guò)并沒有單人劇情部分,測(cè)試版只有多人線上模式。筆者并不是有意要給大家潑涼水,講真,即便是動(dòng)視在重點(diǎn)宣傳的多人聯(lián)機(jī)這部分,比如“戰(zhàn)爭(zhēng)模式”等,在筆者看來(lái)也是換湯不換藥,沒有革命性的改變,自然也沒有宣傳得那么美妙,簡(jiǎn)單解釋就像以往《使命召喚》換了一層二戰(zhàn)的皮,整體表現(xiàn)疲軟。相對(duì)來(lái)說(shuō),這次的單人模式更加吸引筆者,更好的畫面,更現(xiàn)代、更電影的表達(dá)方式,讓筆者對(duì)劇情部分充滿期待,希望能找回當(dāng)年的那份震撼吧。

▲UI和片頭特別有老電影感

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突突突愛好者
大愛魂系列
作者:DiaoPro
使命召喚14:二戰(zhàn)
Call of Duty: WWII
  • 制作公司:Sledgehammer
  • 發(fā)行公司:Activision
  • 游戲平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 語(yǔ)言版本:中文
  • 發(fā)售日期:2017-11-03
評(píng)測(cè)評(píng)分
8.5
蝦說(shuō)評(píng)分
8.6
畫面: 8.9
音效: 9.0
劇情: 8.0
操作: 8.5
樂(lè)趣: 8.5
游俠點(diǎn)評(píng): 回歸系列原點(diǎn)二戰(zhàn),以次時(shí)代技術(shù)還原二戰(zhàn)的感覺,再次領(lǐng)略二戰(zhàn)的殘酷和震撼。
優(yōu)點(diǎn):

+畫面表現(xiàn)精致,雖然有縮水,真實(shí)整體具有沖擊力。

+萬(wàn)年不變的多人聯(lián)機(jī)模式加入全新玩法,團(tuán)隊(duì)合作。

缺點(diǎn):

-載具駕駛手感非常差,尤其是坦克,幸好沒有關(guān)卡要求駕駛坦克打完整關(guān)。

-多人聯(lián)機(jī)地圖設(shè)計(jì)對(duì)龜點(diǎn)玩家較有優(yōu)勢(shì),平衡有待調(diào)整。

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