【評(píng)測(cè)前言】
經(jīng)歷了《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》以及近幾作未來(lái)或者近未來(lái)主題的《使命召喚》銷量滑鐵盧之后,今次動(dòng)視又帶來(lái)了大錘制作組開發(fā)的《使命召喚:二戰(zhàn)》回歸。從二戰(zhàn)到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),再到近未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng),今年又回到二戰(zhàn),玩家們的口味就跟時(shí)尚潮流一樣,這次的二戰(zhàn)主題又引爆了各位弄潮兒的熱情,大家期盼已久的次時(shí)代二戰(zhàn)作品,不得不說(shuō)動(dòng)視老板果然是個(gè)精明的商人。
▲甚至干不過(guò)《模擬農(nóng)場(chǎng)》
當(dāng)筆者得知《使命召喚》回歸“二戰(zhàn)”后,也不可謂不激動(dòng),回想起小時(shí)候玩的《使命召喚1-2》、《榮譽(yù)勛章》,那個(gè)時(shí)候帶給大家的震撼可謂有目共睹,一方面讓我們領(lǐng)略了戰(zhàn)爭(zhēng)的氛圍,同時(shí)也通過(guò)游戲了解了不少二戰(zhàn)歷史,歷史課講到二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場(chǎng),筆者根本不需要聽好吧,當(dāng)時(shí)是真的如數(shù)家珍,比如英國(guó)SAS就發(fā)源與二戰(zhàn);我們的E連傘兵團(tuán);在美國(guó)本土訓(xùn)練兩年,毫無(wú)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的新兵蛋子,上去就是D-DAY,也就是諾曼底登陸。所以,能以現(xiàn)在的技術(shù)重新制作一部二戰(zhàn)題材射擊游戲,是筆者一直以來(lái)的愿望,相信也是很多玩家的愿望,現(xiàn)在動(dòng)視和大錘給了我們。
早在一個(gè)月以前,筆者已經(jīng)在PS4上面體驗(yàn)過(guò)本作的OPEN BETA了,不過(guò)并沒有單人劇情部分,測(cè)試版只有多人線上模式。筆者并不是有意要給大家潑涼水,講真,即便是動(dòng)視在重點(diǎn)宣傳的多人聯(lián)機(jī)這部分,比如“戰(zhàn)爭(zhēng)模式”等,在筆者看來(lái)也是換湯不換藥,沒有革命性的改變,自然也沒有宣傳得那么美妙,簡(jiǎn)單解釋就像以往《使命召喚》換了一層二戰(zhàn)的皮,整體表現(xiàn)疲軟。相對(duì)來(lái)說(shuō),這次的單人模式更加吸引筆者,更好的畫面,更現(xiàn)代、更電影的表達(dá)方式,讓筆者對(duì)劇情部分充滿期待,希望能找回當(dāng)年的那份震撼吧。
▲UI和片頭特別有老電影感
+畫面表現(xiàn)精致,雖然有縮水,真實(shí)整體具有沖擊力。
+萬(wàn)年不變的多人聯(lián)機(jī)模式加入全新玩法,團(tuán)隊(duì)合作。
-載具駕駛手感非常差,尤其是坦克,幸好沒有關(guān)卡要求駕駛坦克打完整關(guān)。
-多人聯(lián)機(jī)地圖設(shè)計(jì)對(duì)龜點(diǎn)玩家較有優(yōu)勢(shì),平衡有待調(diào)整。