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《使命召喚:二戰(zhàn)》圖文評測:往日雄風不在

2017-11-07 17:58    編輯:DiaoPro    瀏覽量:加載中...

【好壞參半的劇情演出】

  游戲上來就是D-DAY開場,軍艦內(nèi)的幾個隊友看似隨意的聊天,很好的表現(xiàn)了每個人的性格特征,讓玩家能馬上記住重要人物,尤其是第一關(guān)登陸日,主角好友受傷后,穿越戰(zhàn)場拯救好友,好友絕望的話語和表情讓人印象深刻。人物間的感情和戰(zhàn)爭的殘酷在游戲一開場便赤裸的展現(xiàn)在玩家面前。第二幕,七周后好友的回歸,更加加深了玩家對角色的印象,輕拍好友傷口的中尉皮爾森,表面各種嚴肅,一個務(wù)實的鐵血指揮官也印在了筆者腦海里。

  登陸戰(zhàn)從下船到突破防線用時不過兩分鐘,整個登陸過程實在太快了,還不如當年《榮譽勛章》的海灘大,似乎浪費了這么好的畫面表現(xiàn)力,接下來的游玩過程當中筆者都有同樣的感受。本作在一開始就很明顯的傳達出了游戲敘事風格。整體節(jié)奏十分緊湊,每一場戰(zhàn)斗都經(jīng)過精心設(shè)計,短平快的敘事風格,戰(zhàn)斗激烈,但每一次任務(wù)和行動時間節(jié)奏控制合理。

  主線劇情幾個角色間的特點、情感、羈絆還有沖突,在數(shù)小時的單人戰(zhàn)役里可以說表現(xiàn)的淋漓盡致,擁有大片級電影該有的一切元素,各種車輛追逐戰(zhàn),大規(guī)模的爆炸房屋倒塌。怎么說呢,充滿廉價感的爆炸?還是飆車很無聊?因為任何一個有游戲經(jīng)驗的玩者是見過世面的人,那些過于夸張的爆炸場面反而讓人感覺廉價,整個劇情部分簡單講就是一部快節(jié)奏的商業(yè)大片,整體的故事交代過于倉促,就像吃飯只讓你每頓吃個半飽,當你意猶未盡的時候催促著你進行下一個任務(wù)下一個關(guān)卡,不過搭配電影般的過場動畫和史詩配樂,整體感受不差。(動視:玩啥單人,你們趕快去玩多人模式,先充一個億開箱子。)

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