【更加逼真的二戰(zhàn)場面】
今次《使命召喚:二戰(zhàn)》的敘事模式,并沒有像前幾作一樣放眼全球,而是集中在講述歐洲戰(zhàn)場,玩家將扮演年輕的美國二等兵丹尼爾斯,從諾曼底登陸一路打到比利時,最后打到德國拯救全人類。本作沒有國家領(lǐng)導(dǎo)人之間的理念沖突,拋棄了陰謀論、神秘軍事組織、擁有遠(yuǎn)大理想的反派角色,從法國諾曼底搶灘行動開始,我們會跟著盟軍部隊,又或是地方反抗組織參與到二戰(zhàn)的各種著名戰(zhàn)役中去。
諾曼底登陸這關(guān)給筆者留下了深刻印象,同樣的情節(jié)不一樣的震撼,果然以現(xiàn)在的技術(shù)力做出的效果就是牛逼,蹲在登陸艇內(nèi)可以清楚的看清隊友們身上所有裝備的細(xì)節(jié),有一個隊友為了防止他的M1步槍進(jìn)水甚至給槍套上了塑料袋。經(jīng)過一段很長的過場來渲染諾曼底登陸,當(dāng)玩家的登陸艇跟海灘相撞后,標(biāo)志性的機(jī)槍射殺了一船隊友,海灘上血肉橫飛,一切都更加真實(shí),更加有沖勁力。游戲整體的畫面表現(xiàn)力,音效,藝術(shù)風(fēng)格上都在一個十分高的水準(zhǔn)上,單人劇情非常值得體驗(yàn)。
▲畫面相當(dāng)有沖擊力