【擁有諸多改變的多人模式】
這次大錘在《使命召喚14:二戰(zhàn)》的多人模式頗下功夫,建立了一個以往系列從未有過的“司令部”,在這里擁有各種多人模式下的功能性設(shè)施,諸如接取日常/周常任務(wù)的司令部,領(lǐng)取各種獎勵的郵箱,觀看制作組開發(fā)彩蛋等影片的劇院等等。玩過《命運》的玩家可以把這里直接理解成“Tower”,類似于一個網(wǎng)絡(luò)游戲里的城市。“司令部”一次最高容納48名玩家,在這里我們可以實時看到其他玩家,方便的展示自己的外觀,在這里提供了更多的玩家社交體驗,同時也可以看作是這次多人游戲的主菜單。這一部分的體驗相當棒,有很多可以互動的元素,搜索玩家進行游戲的等待時間也可以利用起來在這里逛逛,整體感覺相當不錯。
▲開箱很酷炫
人物的技能裝備系統(tǒng)也有很大的變化,取消了始于《使命召喚:黑色行動2》的pick系統(tǒng),取而代之的是配置相對固定的師部系統(tǒng)。游戲中玩家可以選擇五個不同師部進行戰(zhàn)斗。簡單一點理解,就是根據(jù)玩家當前所選擇的某個師部的兵種,在固定的裝備套餐里進行有范圍的選擇,更類似于職業(yè)系統(tǒng),包括人物外觀設(shè)定也根據(jù)不同師部有不一樣的特色。這個系統(tǒng)放在以二戰(zhàn)為題材的《使命召喚》相當合適,讓整個多人對戰(zhàn)顯得更加真實,一只真實的軍隊確實就該這樣子嘛,每個職業(yè)的特點劃分明確,在對戰(zhàn)的時候也好做出不同的配合。
游戲發(fā)售前期大力宣傳的“戰(zhàn)爭模式”中,玩家可以選擇盟軍和軸心國軍隊兩個陣營,互相對抗完成戰(zhàn)略目標。簡單概括就是占領(lǐng)、推車、攻擊和防御。這個模式也的確比之前的死斗模式有意思,一方防守,一方進攻,而且一張地圖上會進行多場攻防戰(zhàn),進攻方在攻擊的途中可能會遇到一些額外的阻礙,比如我們要修復(fù)斷橋才能通過這里等等。但是如果你的隊友抱著死斗模式的心態(tài)過來玩,那就完蛋了,很可能就你一個去修橋,而且一靠近橋梁就被對面射爆,你還得一遍一遍的去送死,宛如一個智障。總之新增的“戰(zhàn)爭模式”是個不錯的玩法,但是還有許多不足需要調(diào)整。
▲每次對戰(zhàn)會有一個開場
不算槍械的變種,一共30把武器;技能比以往多出許多,一共有有21種技能,這些內(nèi)容都需要玩家不斷提升等級才能全部解鎖。地圖相對前幾作來說,設(shè)計得更加平衡合理,不會出現(xiàn)之前幾作敵人復(fù)活在玩家身后這種情況。總體上講這次多人模式的改變在筆者看來是比較成功的,周常日常等各種開箱激勵玩家不斷游玩游戲, 提升了游戲的重復(fù)可玩度,相信喜歡突突突的玩家能爽完很長一段時間了。
看上去一切都是那么新鮮,也確實讓人有想玩的沖動,不過說了這么多游戲機制的改變,作為《使命召喚》的核心“快節(jié)奏爽快FPS”肯定是沒有變化的,想要在多人模式里體驗到真實的戰(zhàn)場氛圍,最高6V6的作戰(zhàn)人數(shù)(戰(zhàn)爭模式中會出現(xiàn)類似《泰坦隕落2》中的NPC),怎么可能有戰(zhàn)爭的感覺啊!當然你可以腦補一下這是局部沖突也是可以的,如果真想體驗戰(zhàn)爭的感覺,筆者還是建議去玩《戰(zhàn)地》吧。
+畫面表現(xiàn)精致,雖然有縮水,真實整體具有沖擊力。
+萬年不變的多人聯(lián)機模式加入全新玩法,團隊合作。
-載具駕駛手感非常差,尤其是坦克,幸好沒有關(guān)卡要求駕駛坦克打完整關(guān)。
-多人聯(lián)機地圖設(shè)計對龜點玩家較有優(yōu)勢,平衡有待調(diào)整。