上古時(shí)期的一代王者:雅達(dá)利2600
為什么一個(gè)金融行業(yè)的評(píng)分規(guī)則會(huì)放到游戲當(dāng)中呢?這就要從上個(gè)世紀(jì)80年代的雅達(dá)利大崩潰開始說起了。
眾所周知,電子游戲界上的最黑暗的時(shí)刻——1983年圣誕的“雅達(dá)利沖擊(Atari Shock)”事件帶來的游戲界崩潰以來,整個(gè)北美游戲行業(yè)進(jìn)入了大蕭條,代表著古早電子游戲時(shí)代的結(jié)束。這個(gè)沖擊非常的慘痛,一直到80年代中期電子游戲的早期現(xiàn)代主義出現(xiàn)為止,游戲公司急需一個(gè)嶄新而準(zhǔn)確的標(biāo)準(zhǔn)術(shù)語(yǔ)來區(qū)分優(yōu)質(zhì)和劣質(zhì)游戲,玩家也需要一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來判斷一款游戲是否值得購(gòu)買。
“跟你說,挖到七張《E.T.》就能召喚雅達(dá)利神龍了”
這個(gè)時(shí)候,任天堂公司成為第一批創(chuàng)建質(zhì)量審核機(jī)制的公司,通過這個(gè)審核意味著游戲通過了考驗(yàn)并且質(zhì)量有保證,但是這只限定在日本的廠商,在北美電子游戲市場(chǎng)卻無(wú)法執(zhí)行。當(dāng)時(shí),任職在Beam Software的員工Alfred Milgrom重新詮釋了高品質(zhì)的定義——零缺陷。顧名思義,零缺陷是指游戲在發(fā)售之前需要進(jìn)行測(cè)試,如果在測(cè)試當(dāng)中遇到一些嚴(yán)重BUG,那將不被認(rèn)可也不能在市場(chǎng)之上進(jìn)行發(fā)售。
這在當(dāng)時(shí)的游戲或其他軟件平臺(tái),都是不敢想象的。而此時(shí)行業(yè)內(nèi)大部分的游戲質(zhì)量只能通過雜志的專門評(píng)論文章或者其他一些評(píng)論方式,缺乏一個(gè)專門的詞匯來描述零缺陷。
第一款FAMI通滿分游戲《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》
于是90年代,在美國(guó)的一些游戲行業(yè)會(huì)議中(如CES、CGDC、E3和其他私人會(huì)議),有些企業(yè)開始使用AAA的表達(dá)方式來表達(dá)自己旗下的零缺陷游戲。這基于美國(guó)的學(xué)術(shù)評(píng)分:A為最高,F(xiàn)表示最低。在游戲領(lǐng)域,這不是一種分類,而是相當(dāng)于“宏幅巨制”。同時(shí)還表達(dá)出一種公司部署:被冠以AAA級(jí)的作品在公司內(nèi)擁有最高的預(yù)算,占用最好的資源,甚至是特許經(jīng)營(yíng)。
3A游戲占用高昂的預(yù)算并非一紙空文,足夠的預(yù)算投資是游戲品質(zhì)的一大前提。一款A(yù)AA級(jí)別游戲究竟要耗費(fèi)多少研發(fā)資金呢?
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……