【獨(dú)具匠心的關(guān)卡設(shè)計(jì)】
要把本作的特色一個(gè)個(gè)舒展開來,在短短一篇評(píng)測(cè)文章里委實(shí)不容易做到,尤其是在面對(duì)一款如此優(yōu)秀的游戲的時(shí)候。相比較Playdead的前一作《地獄邊境》而言,本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)無疑也有了新一步的突破。
本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)延續(xù)了該制作室的一貫風(fēng)格。游戲的本質(zhì)還是一本道玩法,除了補(bǔ)充游戲玩法的收集品之外,沒有多余的游戲線路,玩家需要做的就是利用當(dāng)前場(chǎng)景的一切事物來努力通關(guān),不用擔(dān)心哪一步走錯(cuò)了而導(dǎo)致的卡死——當(dāng)然這可能會(huì)令你錯(cuò)失收集品,不過事后載入再來過一次就行。
△游戲中僅有的收集品,隱藏在進(jìn)程各個(gè)不容易被發(fā)現(xiàn)的角落
在游戲的中期,玩家將能夠用一種奇妙的形式來控制地圖中的其他單位,來完成一些跨越地形的,且極富想象力的操作。而當(dāng)玩家在后期獲得了水中呼吸的能力后,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)就更為天馬行空,令人驚嘆制作者蓬勃旺盛的想象力。當(dāng)然,更難得的是,本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)在趣味性和難度之間可以說取得了絕妙的平衡。每一個(gè)關(guān)卡都堪稱精妙,但難度又絕對(duì)不會(huì)令人感到過于絕望,玩家在嘗試思考后,總是能夠找出繼續(xù)前進(jìn)的辦法來。這種動(dòng)腦的體驗(yàn)實(shí)在是令人愉悅。
+令人驚嘆的場(chǎng)景構(gòu)筑
+教科書級(jí)別的關(guān)卡設(shè)計(jì)
+引人入勝的游戲劇情