【評(píng)測(cè)前言】
在終于通關(guān)了《Inside》之后,伴隨著我的是一陣陣襲來(lái)的空虛和漫無(wú)目的的紛雜的思緒,仿佛剛剛通關(guān)的并不是一款游戲,而是一部色調(diào)灰暗的短篇小說(shuō)。小說(shuō)的結(jié)尾戛然而止,給予觀眾的是無(wú)盡的想象和四處蔓延開來(lái)的絕望。我決定把這段感受放在評(píng)測(cè)的最開頭,因?yàn)槲蚁胱屇阒溃@將是你通關(guān)后能獲得的同樣感受。很久沒(méi)有一款游戲能夠如此令人心悸了。
在常規(guī)的評(píng)測(cè)文章中,必然要把本作與制作室的前一部作品,也就是好評(píng)如潮的《地獄邊境(Limbo)》聯(lián)系在一起。《地獄邊境》的成功顯然不用筆者再多贅述,如果沒(méi)有記錯(cuò),它還斬獲了11年的年度最佳獨(dú)立游戲。而《Inside》給人的感覺(jué),則是《地獄邊境》的全方位強(qiáng)化升級(jí)版,這款游戲的品質(zhì)完全超出了筆者的預(yù)期——盡管之前已經(jīng)看過(guò)兩部宣傳片(當(dāng)然為了避免被劇透還是沒(méi)敢看直播)。不夸張的說(shuō),本作完全是能夠被稱為“第九藝術(shù)”的一件專屬于游戲范疇的藝術(shù)品。
+令人驚嘆的場(chǎng)景構(gòu)筑
+教科書級(jí)別的關(guān)卡設(shè)計(jì)
+引人入勝的游戲劇情