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《深入(Inside)》圖文評測:深入絕望之旅

2016-07-08 19:29    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

【游戲介紹】

  《地獄邊境》制作組公開了一款新作《Inside》,這款作品的風(fēng)格和《地獄邊境》極為相似,畫面依然是走的黑暗味道,就連游戲的進行方式都看著非常相似,不過其畫面明顯立體感更強一點。

  孤身一人并遭到追擊,一個男孩發(fā)現(xiàn)自己深深陷入了一個黑暗計劃……

《Inside》宣傳片

【評測前言】

  在終于通關(guān)了《Inside》之后,伴隨著我的是一陣陣襲來的空虛和漫無目的的紛雜的思緒,仿佛剛剛通關(guān)的并不是一款游戲,而是一部色調(diào)灰暗的短篇小說。小說的結(jié)尾戛然而止,給予觀眾的是無盡的想象和四處蔓延開來的絕望。我決定把這段感受放在評測的最開頭,因為我想讓你知道,這將是你通關(guān)后能獲得的同樣感受。很久沒有一款游戲能夠如此令人心悸了。

  在常規(guī)的評測文章中,必然要把本作與制作室的前一部作品,也就是好評如潮的《地獄邊境(Limbo)》聯(lián)系在一起?!兜鬲z邊境》的成功顯然不用筆者再多贅述,如果沒有記錯,它還斬獲了11年的年度最佳獨立游戲。而《Inside》給人的感覺,則是《地獄邊境》的全方位強化升級版,這款游戲的品質(zhì)完全超出了筆者的預(yù)期——盡管之前已經(jīng)看過兩部宣傳片(當(dāng)然為了避免被劇透還是沒敢看直播)。不夸張的說,本作完全是能夠被稱為“第九藝術(shù)”的一件專屬于游戲范疇的藝術(shù)品。

【引人深思的游戲劇情】

  與《地獄邊境》一樣,故事的開始也是相當(dāng)突兀:沒有任何的背景故事以及劇情介紹和開場動畫,身著紅衣的小男孩翻過一片植被,從此開始了這一段遁入黑暗的兇險旅途。在這段旅途里,他被黑衣人追趕,被大狗撲咬,受水鬼和機關(guān)的威脅,與沖擊波斗智斗勇,唯一不變的是一路前進的方向。游戲的全篇沒有任何對話和文字,一切都僅憑讀者的想象。

  在這個灰暗的世界里,小男孩顯得那樣的形只影單而且脆弱無助。這個瘦小的身影和四周的環(huán)境形成的巨大反差,在游戲的最開始就能夠緊緊的扣住玩家的心。而隨著劇情的遞進,小男孩不但暢游水下,甚至還能夠獲得永久在水中呼吸的能力——盡管這也許并不是他想要的。

  本作的劇情和世界觀也許遠比每一個人開始設(shè)想的要陰暗。在這個故事里,小男孩的目的在最開始令人迷惑,但在劇情的后半段,盡管真相沒有如人所愿的浮上水面,但在實驗室中破缸而出的橋段絕對會令你久久不能忘懷,甚至很久之后回憶起這款游戲來,依然記憶猶新。是吧,這就是一本好書給你的體驗。當(dāng)然,在評測中泄露過多的劇情實在是一種很過分的行為…所以我也只能點到這么多為止了。如果你在玩到半小時的時候發(fā)現(xiàn)它實在令你難以放下,不妨?xí)簳r擱置掉身邊的一切,一口氣來把它打通關(guān)吧!

【獨具匠心的關(guān)卡設(shè)計】

  要把本作的特色一個個舒展開來,在短短一篇評測文章里委實不容易做到,尤其是在面對一款如此優(yōu)秀的游戲的時候。相比較Playdead的前一作《地獄邊境》而言,本作的關(guān)卡設(shè)計無疑也有了新一步的突破。

  本作的關(guān)卡設(shè)計延續(xù)了該制作室的一貫風(fēng)格。游戲的本質(zhì)還是一本道玩法,除了補充游戲玩法的收集品之外,沒有多余的游戲線路,玩家需要做的就是利用當(dāng)前場景的一切事物來努力通關(guān),不用擔(dān)心哪一步走錯了而導(dǎo)致的卡死——當(dāng)然這可能會令你錯失收集品,不過事后載入再來過一次就行。

  △游戲中僅有的收集品,隱藏在進程各個不容易被發(fā)現(xiàn)的角落

  在游戲的中期,玩家將能夠用一種奇妙的形式來控制地圖中的其他單位,來完成一些跨越地形的,且極富想象力的操作。而當(dāng)玩家在后期獲得了水中呼吸的能力后,游戲的關(guān)卡設(shè)計就更為天馬行空,令人驚嘆制作者蓬勃旺盛的想象力。當(dāng)然,更難得的是,本作的關(guān)卡設(shè)計在趣味性和難度之間可以說取得了絕妙的平衡。每一個關(guān)卡都堪稱精妙,但難度又絕對不會令人感到過于絕望,玩家在嘗試思考后,總是能夠找出繼續(xù)前進的辦法來。這種動腦的體驗實在是令人愉悅。

【極具藝術(shù)色彩的場景構(gòu)建】

  本作的畫面絕對是它吸引人的一個重要要素,之所以放在最后說,完全是因為筆者認為前兩項更加耀眼。比起《地獄邊境》單純的黑白灰配色,《Inside》的游戲畫面多了一份色彩,比如小男孩貫穿游戲的紅色上衣。但游戲的整體色調(diào)依然十分灰暗,顏色的飽和度低,而且色彩灰度高,灰色調(diào)依然占據(jù)了畫面的絕大部分。

  值得一提的是,比起《地獄邊境》的標(biāo)準(zhǔn)2D橫版卷軸風(fēng)的前中后景處理,《Inside》可以眼見到制作室猶如蛻變一般的技術(shù)與美術(shù)實力的提升。本作的絕大部分場景都建立在3D的立體場景上,盡管人物的移動依然是橫版設(shè)計,但場景給人的感覺卻并不會像橫版游戲一樣,而會隨著小男孩的移動微微晃動視角與鏡頭,場景的前中遠景也存在頻繁交流,給了游戲更大的活力。

  游戲中的細節(jié)處理同樣令人瞠目結(jié)舌。比如小男孩走在泥地和小雨中,腳丫接觸地面時會濺起一朵朵小水花;比如小男孩沾水后衣服濕透,等待一段時間后逐漸干掉時的顏色漸變處理;比如遠處的獵犬追擊過來時口中哈的氣;又比如場景隨著光線變化在人物和物體上投射出的光線簡直自然無比……游戲的畫面和場景看似過于空闊缺乏細節(jié),然而實際的游玩過程中感受卻會極其豐富,這也令游戲的氛圍塑造達到了一個很高的點。

  最妙的地方就是人物的臉部處理了,盡管出場的所有人物都沒有表情,連小男孩也只有一張空白的臉,但游戲中每一個人物的神態(tài)和頭部的動作卻能夠精準(zhǔn)的投射出他們的內(nèi)心狀態(tài),最典型的一幕就是小男孩被探照頭盯住不得不跟著傀儡做動作的時候了,小男孩慌張的打量攝像頭時又不得不盯好前方的神態(tài),僅僅用鮮活來形容太過蒼白。

【評測總結(jié)】

  本作已經(jīng)在6月底于XBOX ONE平臺發(fā)售,媒體評分也早已放出。相信來看評測的諸位可能也不僅僅是來看一個打分。IGN早已給了本作一個滿分,而他們給出的上一個滿分還是《合金裝備V:幻痛》。本作目前無論在媒體和玩家端,都堪稱空前的好評,上一款類似的游戲,好像還是很久之前的事兒了……

  當(dāng)然,一款游戲的精彩,只有自己沉浸其中體驗過后,才能感受得到?!禝nside》絕對是一款值得你花費一下午去通關(guān)的游戲,至于它的結(jié)局,你和你的朋友也許可以為之討論很久。

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大愛獨立游戲
作者:剎那·F·賽耶
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Inside
  • 制作公司:PLAYDEAD
  • 發(fā)行公司:PLAYDEAD
  • 游戲平臺:PC XBOXONE
  • 游戲類型:動作游戲ACT
  • 語言版本:其他,英文,中文
  • 發(fā)售日期:2016-07-08
評測評分
10
蝦說評分
9.3
畫面: 9.0
音效: 8.0
劇情: 9.5
操作: 9.0
樂趣: 10.0
游俠點評: 這款游戲堪稱PLAYDEAD呈獻出的一件藝術(shù)品,它帶給玩家的是一場令人沉浸其中又難以忘懷的珍貴體驗。
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+令人驚嘆的場景構(gòu)筑

+教科書級別的關(guān)卡設(shè)計

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