【游戲系統(tǒng)】
仙劍6跟之前的系統(tǒng)差不多,依然是圍繞主線進(jìn)行,填充部分支線的劇情向游戲模式。戰(zhàn)斗系統(tǒng)則是借鑒了《最終幻想13》的戰(zhàn)斗模式,跟《穹之扉》借鑒《最終幻想13-2》的“交錯(cuò)式時(shí)間戰(zhàn)斗”有著較大出入,在游戲之中玩家還可以切換這種類(lèi)即使戰(zhàn)斗和回合制兩種戰(zhàn)斗模式。戰(zhàn)斗模式本身如果玩家已經(jīng)上手的話(huà),還是不錯(cuò)的。問(wèn)題就在于本作的游戲教程上,戰(zhàn)斗系統(tǒng)教程不像其他游戲一樣,通過(guò)數(shù)段戰(zhàn)斗與說(shuō)明相結(jié)合的形式來(lái)進(jìn)行,而是在游戲最開(kāi)始一股腦的出現(xiàn)一大段提示,交給玩家,之后再無(wú)任何戰(zhàn)斗上的提示或者教程。并且這段說(shuō)明之中也沒(méi)有給任何的操作提示,這種馬虎敷衍的教程導(dǎo)致了大量玩家上手困難,很多玩家甚至連新手教程部分都陣亡數(shù)次。
除了開(kāi)始的戰(zhàn)斗提示,其他戰(zhàn)斗再無(wú)教程
戰(zhàn)斗畫(huà)面還算比較華麗的
而游戲戰(zhàn)斗的整體難度也顯得略高,應(yīng)該是作為新手關(guān)卡的第一個(gè)BOSS以及之前的遭遇戰(zhàn)里,玩家只要途中不注意補(bǔ)給回復(fù),便很可能GAME OVER,這里更要提到游戲一個(gè)重大的漏洞,剎那玩了已經(jīng)有三個(gè)小時(shí),在存檔欄位的“自動(dòng)存檔”處依然沒(méi)有任何記錄,之前打到邪教石像處,剎那因?yàn)檠a(bǔ)給不足不慎陣亡GAME OVER,回頭看自動(dòng)存檔居然沒(méi)有任何記錄,只能從游戲最開(kāi)始重開(kāi)游戲,這……
+演繹出色的角色對(duì)話(huà)配音
-游戲界面設(shè)計(jì)粗糙
-游戲本身存在諸多問(wèn)題