畫面其實受限制于U3D引擎,似乎表現(xiàn)就那樣了?很多仙劍的粉絲玩家可能會拿這個來當(dāng)擋箭牌。然而個人覺得這不能成為借口,一個優(yōu)秀的,負(fù)責(zé)任的游戲制作者也不會允許自己用這樣的借口來搪塞一款游戲的不足。依稀記得之前玩過一款移植游戲《共和國》也是U3D引擎打造,不論是人物建模的精度還是光影效果,都讓人很是滿意。硬件的不足也可以通過很多方式來討巧,例如星爺拍《大話西游》時選用的朱茵,個子矮,皮膚黑,星爺拍攝時就特意打強光、拍仰視來彌補這方面的不足。當(dāng)技術(shù)不足以支持表現(xiàn)力時,是不是可以通過一些巧妙的方式來加以規(guī)避,以讓玩家得到更好的游戲體驗?zāi)?拿游戲里一個場景來說,越祈與越今朝在客棧吃面時,面中的貼圖和筷子的動作相結(jié)合,表現(xiàn)實在是相當(dāng)生硬,為什么不能用更好的鏡頭語言來闡述,卻要直接的去暴露這方面的不足呢?而且種種人物表情刻畫的不足,也充分的體現(xiàn)了制作者誠意的缺失,甚至讓人嗅到了趕工的氣息,作為玩家實在是有些失望。
+演繹出色的角色對話配音
-游戲界面設(shè)計粗糙
-游戲本身存在諸多問題