一、人物呆板的面部表情,除主要角色外其他NPC面部貼圖精度低,且重復(fù)度極高
仙劍6中的對話不再是以前流行的立繪+文字,而是趕潮流變成了當前主流的即時演算對話的形式。不過在本作之中,人物對話時眼神空洞,面部表情十分呆板,甚至很多時候只能看到嘴唇的活動,其他地方好像是一整塊貼圖一般紋絲不動,顯得十分奇怪。主要角色的情況還好一些,一些跑龍?zhí)拙透舆^分了,連眼睛都不帶眨的,整張臉就是一個貼圖,而且還是精度不怎么高的那種…在說話過程中只有嘴巴會動,真的不知道怎么形容這種感覺,就像是僵尸一樣。
而主要角色同樣沒好到哪里去,雖然建模精度足夠高,不過整個調(diào)太平,顯得人物細節(jié)太少,皮膚完全沒有紋理可言,而面部高光與陰影之間反差十分小,顯得沒有立體感。與環(huán)境之間互動也很差(這里單指面部,當剎那操控洛昭言行走于地宮時,根據(jù)環(huán)境的變化和光線的改變,肩甲和武器都會有不同程度的光線過渡效果),給人的感覺就是人物是人物,環(huán)境是環(huán)境,二者間結(jié)合并不自然。
人物立繪之中的洛昭言英氣十足
而在實際游戲之中,人物刻畫顯然無法令人滿意
看看這些NPC,你能找出幾張相似的臉來?
+演繹出色的角色對話配音
-游戲界面設(shè)計粗糙
-游戲本身存在諸多問題