不過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫只有短短的一瞬,隨后又進(jìn)入了即使演算的過(guò)場(chǎng),不得不吐槽一句即時(shí)演算和動(dòng)畫之間的銜接略顯生硬,而且顯得多余,兩者留一個(gè)就好了,都保留反而影響游戲節(jié)奏……真進(jìn)入游戲之后,挺直的腰桿還是回到了靠背上,U3D引擎一貫的畫面呈現(xiàn)已經(jīng)多次出現(xiàn),雖然事前已經(jīng)知道了這一點(diǎn),看到的時(shí)候還是不免有些失望。不過(guò)如果說(shuō)這只是有些心理落差的話,接下來(lái)的一些事情就值得好好說(shuō)說(shuō)了。
+演繹出色的角色對(duì)話配音
-游戲界面設(shè)計(jì)粗糙
-游戲本身存在諸多問題