【游戲體驗】
前面的都說的差不多了,這里來說說剎那在游玩時遇到的一些問題。首先,游戲中角色的移動和跳躍做得實在是太爛了…太空步是U3D引擎的常見問題,也就不多說了。主要是跳躍后本以為還會因為慣性往前一段,卻突然筆直的掉了下來,給人非常嚴(yán)重的違和感。
在游戲之中路人NPC都是可以點擊對話按鍵來跟路人交談的,而游戲之中很多的路人雖然可以點擊對話按鈕,卻不會出現(xiàn)相應(yīng)的對話,之前論壇里還有玩家猜測會不會有類似刺客信條的碰撞系統(tǒng),我只能說,同學(xué)你要求得太多了…先把路人這些看起來似有似無的臺詞補全再說吧。
城里很多這樣根本不能與其互動的NPC
游戲初始進入邪教地下室時會提示切換到越祈來遠程操控木板,這段操作時的感覺也令人有些摸不著頭腦,總覺得是莫名其妙的木板就過來了。
人物穿梭在城市時也不能切換快速跑步來加快穿越地圖的速度,這點也比較蛋疼。在遭遇敵人時可以遠程點擊進入戰(zhàn)斗,不過鼠標(biāo)老是點不到攻擊標(biāo)示上,總是令人有些糾結(jié)。
+演繹出色的角色對話配音
-游戲界面設(shè)計粗糙
-游戲本身存在諸多問題