更多

《仙劍奇?zhèn)b傳6》試玩心得&簡單評測:誠意欠缺

2015-07-08 18:04    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

  作者:剎那·F·賽耶

  出處:游俠攻略組

  歡迎轉載,請注明出處~

  游戲名稱:仙劍奇?zhèn)b傳6

  英文名稱:Chinese Paladin 6

  游戲類型:角色扮演RPG

  制作公司:軟星科技

  發(fā)行公司:大宇資訊/暢游

  游戲平臺:XBOX One PC

  語言版本:中文,英文

  發(fā)售日期:2015-07-08

  【游戲介紹】

  《仙劍奇?zhèn)b傳6》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司所制作的一款國產單機中文角色扮演電腦游戲,本作是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列第八部作品。

  《仙劍奇?zhèn)b傳6》再次開啟新的篇章,為仙劍注入并延續(xù)新的血液和仙劍靈魂。暢游和大宇的聯手,讓《仙劍奇?zhèn)b傳6》更加值得關注和期待。

《仙劍奇?zhèn)b傳6》最終宣傳片

  【評測前言】

  仙劍奇?zhèn)b傳歷來就是大眾玩家俗稱“國產三劍”中最有名的一個系列,而繼《仙劍奇?zhèn)b傳5》發(fā)售也過去了有足足四年,廣大秈米終于在暑期檔等來了正統續(xù)作《仙劍6》。

  仙劍系列包括其他的國產游戲,往往評價容易走向兩個極端:其中一部分玩家會將其與國外大作(諸如近期RPG大作《巫師3》)相對比,然后在各個方位將其貶低到一個很不堪的水準,并且嘲諷仙劍系列都是“賣情懷”;而另一部分玩家則抱著仙劍系列的劇情和國產游戲能夠賦予這類游戲獨特的世界觀這兩點不放,覺得這就是仙劍系列最大的看點,當然也有支持國產游戲的成分在其中。個人覺得兩個聲音都有著合理跟有些偏頗之處,對待正在亦步亦趨發(fā)展中的國產游戲,應該抱有一些寬容,況且制作組不論是硬件實力,還是制作人員的經驗,也不能跟國外的工作組相比較。然而一款游戲本就是用來游玩,消遣時間的,這是一款游戲最本初的意義所在,不著重過多的游戲實際內容,而去糾結所謂的“情懷”“支持國產”,也不是真正的在欣賞這款游戲。玩家們當然可以等待,現在的國產游戲的很多問題,都是可以用時間來一點點填補的,但是一款游戲究竟誠意幾何,明眼人自然是能看個清楚的。

  【畫面&音效】

  話不多說,立刻進入游戲來看看。本作仙劍6加入了一個令人很不爽的樂動圈圈啟動器,開始在官網下載時還卡了很久的0KB/S,不知道是不是剎那一個人遇到的問題。游戲開場的CG中規(guī)中矩,跟前段時間軒轅劍外傳的華麗過場動畫不同,仙劍6采用了水墨畫風格的敘事方法。

  而進入游戲之前居然出現了一段很是精致的動畫,令人有些意外的同時也不免有些小驚喜,雖然不能跟現在的日漫水平持平,不過看得出來還是花了一些心思的。

  不過過場動畫只有短短的一瞬,隨后又進入了即使演算的過場,不得不吐槽一句即時演算和動畫之間的銜接略顯生硬,而且顯得多余,兩者留一個就好了,都保留反而影響游戲節(jié)奏……真進入游戲之后,挺直的腰桿還是回到了靠背上,U3D引擎一貫的畫面呈現已經多次出現,雖然事前已經知道了這一點,看到的時候還是不免有些失望。不過如果說這只是有些心理落差的話,接下來的一些事情就值得好好說說了。

  一、人物呆板的面部表情,除主要角色外其他NPC面部貼圖精度低,且重復度極高

  仙劍6中的對話不再是以前流行的立繪+文字,而是趕潮流變成了當前主流的即時演算對話的形式。不過在本作之中,人物對話時眼神空洞,面部表情十分呆板,甚至很多時候只能看到嘴唇的活動,其他地方好像是一整塊貼圖一般紋絲不動,顯得十分奇怪。主要角色的情況還好一些,一些跑龍?zhí)拙透舆^分了,連眼睛都不帶眨的,整張臉就是一個貼圖,而且還是精度不怎么高的那種…在說話過程中只有嘴巴會動,真的不知道怎么形容這種感覺,就像是僵尸一樣。

  而主要角色同樣沒好到哪里去,雖然建模精度足夠高,不過整個調太平,顯得人物細節(jié)太少,皮膚完全沒有紋理可言,而面部高光與陰影之間反差十分小,顯得沒有立體感。與環(huán)境之間互動也很差(這里單指面部,當剎那操控洛昭言行走于地宮時,根據環(huán)境的變化和光線的改變,肩甲和武器都會有不同程度的光線過渡效果),給人的感覺就是人物是人物,環(huán)境是環(huán)境,二者間結合并不自然。

  人物立繪之中的洛昭言英氣十足

  而在實際游戲之中,人物刻畫顯然無法令人滿意

  看看這些NPC,你能找出幾張相似的臉來?

  二、環(huán)境同樣無法讓人滿意,部分區(qū)域的貼圖精度低的不可思議;過于苛刻的配置要求

  這個部分也不需要太多的語言來描述了,大家可以看一下截圖。

  而這樣的人物建模和環(huán)境貼圖水平,游戲的配置要求可并不算低,I5+GTX560放在現在可能也只能算是中等的水平,不過就游戲展現給玩家的素質來看,真心是配不上這樣的配置需求的。而各方玩家反應,即使達到推薦配置,游玩時的幀數卻依然不能讓人滿意,需要降低陰影和其他一些特效之后才得以好轉,游戲的優(yōu)化做得也不能讓人滿意。

  這個算命先生會撞墻一段時間然后才返回繼續(xù)走

  畫面其實受限制于U3D引擎,似乎表現就那樣了?很多仙劍的粉絲玩家可能會拿這個來當擋箭牌。然而個人覺得這不能成為借口,一個優(yōu)秀的,負責任的游戲制作者也不會允許自己用這樣的借口來搪塞一款游戲的不足。依稀記得之前玩過一款移植游戲《共和國》也是U3D引擎打造,不論是人物建模的精度還是光影效果,都讓人很是滿意。硬件的不足也可以通過很多方式來討巧,例如星爺拍《大話西游》時選用的朱茵,個子矮,皮膚黑,星爺拍攝時就特意打強光、拍仰視來彌補這方面的不足。當技術不足以支持表現力時,是不是可以通過一些巧妙的方式來加以規(guī)避,以讓玩家得到更好的游戲體驗呢?拿游戲里一個場景來說,越祈與越今朝在客棧吃面時,面中的貼圖和筷子的動作相結合,表現實在是相當生硬,為什么不能用更好的鏡頭語言來闡述,卻要直接的去暴露這方面的不足呢?而且種種人物表情刻畫的不足,也充分的體現了制作者誠意的缺失,甚至讓人嗅到了趕工的氣息,作為玩家實在是有些失望。

  三、環(huán)境音效的缺失,氛圍營造成為硬傷

  另一個顯得制作組太粗心的地方就是音效的缺失了。身處在盈輝堡的鬧市之中,眼見著商人在做著吆喝的動作,入耳的卻只有西域風格的背景音樂。一開始剎那還以為是自己忘了開音效,反復查看之后才確認確實就是沒有這種音效的……本身環(huán)境中的NPC行為舉止就十分呆板(坐著的NPC完全就是一動不動,似乎時間停止),加上周圍根本沒有人多的環(huán)境應該有的嘈雜聲和叫賣聲,簡直讓人感覺身處鬼城。而且不但音效不做,靠近商人之后連一串叫賣的字幕也不會出現,環(huán)境塑造的不用心表現太明顯。

  不過一碼歸一碼,人物對話時的配音還是相當不錯的,這也是國產游戲一直做得不錯的一個地方。音樂部分..反正西域的背景音樂并不好聽。

  四:粗糙的游戲界面

  游戲的界面做得實在是太簡陋了,不客氣的說,在打開地圖面板時,剎那一度覺得這樣的界面甚至不如一些國產網頁游戲。而按ESC進入主菜單后,任何操作都可以感受到明顯的延遲,不知道是什么導致。

  【游戲系統】

  仙劍6跟之前的系統差不多,依然是圍繞主線進行,填充部分支線的劇情向游戲模式。戰(zhàn)斗系統則是借鑒了《最終幻想13》的戰(zhàn)斗模式,跟《穹之扉》借鑒《最終幻想13-2》的“交錯式時間戰(zhàn)斗”有著較大出入,在游戲之中玩家還可以切換這種類即使戰(zhàn)斗和回合制兩種戰(zhàn)斗模式。戰(zhàn)斗模式本身如果玩家已經上手的話,還是不錯的。問題就在于本作的游戲教程上,戰(zhàn)斗系統教程不像其他游戲一樣,通過數段戰(zhàn)斗與說明相結合的形式來進行,而是在游戲最開始一股腦的出現一大段提示,交給玩家,之后再無任何戰(zhàn)斗上的提示或者教程。并且這段說明之中也沒有給任何的操作提示,這種馬虎敷衍的教程導致了大量玩家上手困難,很多玩家甚至連新手教程部分都陣亡數次。

  除了開始的戰(zhàn)斗提示,其他戰(zhàn)斗再無教程

  戰(zhàn)斗畫面還算比較華麗的

  而游戲戰(zhàn)斗的整體難度也顯得略高,應該是作為新手關卡的第一個BOSS以及之前的遭遇戰(zhàn)里,玩家只要途中不注意補給回復,便很可能GAME OVER,這里更要提到游戲一個重大的漏洞,剎那玩了已經有三個小時,在存檔欄位的“自動存檔”處依然沒有任何記錄,之前打到邪教石像處,剎那因為補給不足不慎陣亡GAME OVER,回頭看自動存檔居然沒有任何記錄,只能從游戲最開始重開游戲,這……

  【游戲體驗】

  前面的都說的差不多了,這里來說說剎那在游玩時遇到的一些問題。首先,游戲中角色的移動和跳躍做得實在是太爛了…太空步是U3D引擎的常見問題,也就不多說了。主要是跳躍后本以為還會因為慣性往前一段,卻突然筆直的掉了下來,給人非常嚴重的違和感。

  在游戲之中路人NPC都是可以點擊對話按鍵來跟路人交談的,而游戲之中很多的路人雖然可以點擊對話按鈕,卻不會出現相應的對話,之前論壇里還有玩家猜測會不會有類似刺客信條的碰撞系統,我只能說,同學你要求得太多了…先把路人這些看起來似有似無的臺詞補全再說吧。

  城里很多這樣根本不能與其互動的NPC

  游戲初始進入邪教地下室時會提示切換到越祈來遠程操控木板,這段操作時的感覺也令人有些摸不著頭腦,總覺得是莫名其妙的木板就過來了。

  人物穿梭在城市時也不能切換快速跑步來加快穿越地圖的速度,這點也比較蛋疼。在遭遇敵人時可以遠程點擊進入戰(zhàn)斗,不過鼠標老是點不到攻擊標示上,總是令人有些糾結。

  【評測小結】

  整篇評測似乎都是在找游戲的缺陷,不過實事求是的說,游戲本身確實存在著諸多的問題,而這些問題都能反映出制作者的不細心,或者說是欠缺誠意。舊話重提,玩家并不是不能等待,而是害怕沒有盼頭,等不到一款好游戲。仙劍6在角色的人設和語音的表現上還是相當不錯的,對話的節(jié)奏給人感覺也很好,如果靜下心來欣賞劇情,相信還是能有不錯的體驗的。當然目前剎那感覺游戲存在的優(yōu)點,大部分都被缺陷掩蓋住了,不能不說是一個不小的遺憾。

游俠網

您已頂!來,表個態(tài)~
×

相關資訊

相關評論

推薦閱讀

司機們歡呼!《死或生沙排》Steam版取消觸摸限制

司機們歡呼!《死或生沙排》Steam版取消觸摸限制
很多玩家一直期待《死或生:沙灘排球 女神假期》Steam版能夠出現與女性角色的互動觸摸功能,看來光榮特庫摩已經聽到了玩家呼聲并解除了限制!
04-11 69193人已看過

國旗故宮阿里巴巴,放眼望去全世界都是視覺中國的

國旗故宮阿里巴巴,放眼望去全世界都是視覺中國的
視覺中國作為一個流氓企業(yè)跟共青團官V一起上熱搜了?這是什么大瓜?下面還有各大公司起哄?原來故宮阿里巴巴百度全是視覺中國的?全世界都是他家的吧!
04-11 114108人已看過

《怪物獵人:世界》最新更新100G?玩家表示嚇壞了

《怪物獵人:世界》最新更新100G?玩家表示嚇壞了
《怪物獵人:世界》昨天更新上線最新更新Ver.6.02,只是修復了幾個BUG,官網顯示補丁容量高達100G,嚇壞了玩家,其時更新后實際只有100MB而已。
04-10 62125人已看過

《紀元1800》官方中文Uplay正版分流下載發(fā)布!

《紀元1800》官方中文Uplay正版分流下載發(fā)布!
《紀元1800》是即時模擬經營類型游戲《紀元》系列最新續(xù)作。游戲以19世紀為本作的故事舞臺,將帶玩家回到外交活絡、人類開始邁入工業(yè)化的工業(yè)時代初期,并將會歷經帝國主義時代、殖民主義時代。
04-14 50414人已看過

小姐姐忍不住了就來找我啊 囧圖 我能隨便摸但你不行

小姐姐忍不住了就來找我啊 囧圖 我能隨便摸但你不行
這位大哥在做少女夢!小朋友終于找到個喝奶的好地方!這是一只訓練有素的舔狗!誰把女朋友用完就扔了?小姐姐體內好像有洪荒之力啊!
04-14 931565人已看過

小姐姐撿個東西而已 囧圖 這就是你為朕打下的江山

小姐姐撿個東西而已 囧圖 這就是你為朕打下的江山
小老弟你這迷彩服上面是啥,我咋看不懂呢?接下來就是背老婆大賽了,大家都準備好了么?妹子說這個姿勢做作業(yè)正確率高!忍不住了不管了,先隨便找一個上吧!
04-16 1037508人已看過

《最終幻想14》新資料片 兔兔族小姐姐終于上線了

《最終幻想14》新資料片 兔兔族小姐姐終于上線了
《最終幻想14》的全新資料片“漆黑的反逆者”將于7月2日日服率先上線,玩家期待已久的兔兔族維埃拉族正式上線!
04-11 44074人已看過

12位幸存者集結打滅霸!《復聯4》中文角色海報

12位幸存者集結打滅霸!《復聯4》中文角色海報
距離《復仇者聯盟4:終局之戰(zhàn)》上映還有15天,官方今天發(fā)布了全新的中文角色海報,12位新老復聯成員集結成“新復聯”打滅霸!
04-09 188669人已看過

《塞爾達傳說:荒野之息》全新體驗 PC玩家獨享里版

《塞爾達傳說:荒野之息》全新體驗 PC玩家獨享里版
最近,有一款新MOD改變了《塞爾達傳說:曠野之息》的游玩方式,加入了一個名為“里版”的新版本,不僅調高了分辨率,而且加強了游戲難度,老玩家也可以體驗到全新的樂趣。感興趣的小伙伴一起來看看吧。
04-15 273322人已看過

央視主持人盛贊《刺客信條:大革命》Steam好評飆升

央視主持人盛贊《刺客信條:大革命》Steam好評飆升
法國巴黎圣母院突發(fā)大火,玩家們紛紛打開《刺客信條:大革命》瞻仰其本來樣貌,Steam好評率現已升至“多半好評”。
04-16 92723人已看過
返回首頁 查看更多
魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛獨立游戲
作者:剎那·F·賽耶
仙劍奇?zhèn)b傳6
Chinese Paladin 6
  • 制作公司:軟星科技
  • 發(fā)行公司:大宇資訊/暢游
  • 游戲平臺:PC XBOXONE
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 語言版本:中文
  • 發(fā)售日期:2015-07-08
評測評分
6.8
蝦說評分
6.5
畫面: 7.0
音效: 7.0
劇情: 8.0
操作: 5.0
樂趣: 7.5
游俠點評: 較前作誠意有些欠缺,各方面問題較多,并且優(yōu)化存在一定問 題。教程的潦草灌輸使得戰(zhàn)斗系統上手難度較大。
優(yōu)點:

+演繹出色的角色對話配音

缺點:

-游戲界面設計粗糙

-游戲本身存在諸多問題

優(yōu)秀評測推薦

《地獄之刃2》評測:驚艷過后,是又一次震撼
評測人:怒風之殤
驚艷過后,是又一次震撼
《劍星》評測:油膩師姐炒的功夫菜,欠點火候
評測人:怒風之殤
最近《劍星》的話題熱度可是相當的高。并非是因為臨近發(fā)售而做的宣傳造勢,而是來自于西方媒體的口誅筆伐。隨著發(fā)售日臨近,我們應該將更多的注意力放在游戲本身。究竟是徒有其表的花瓶師姐還是游戲內容如同師姐身材一樣有料呢?
《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記
評測人:D1eWithMe
Aggro Crab他是一個建立于2019年的美國西雅圖獨立游戲工作室,在《蟹蟹尋寶奇遇》公布之前只有一部名為《Going Under》的地牢探險游戲發(fā)售。這次制作組將游戲背景從辦公室轉移到了海底,游戲類型也從“肉鴿”變成了“類魂”。那么這款在發(fā)售前就被玩家戲稱為“只蟹”“海鮮之魂”的游戲究竟如何呢?
《浪人崛起》游俠網評測火熱出爐:忍者組集大成之作
評測人:白妖
憑借著兩部《仁王》外加《臥龍》,Team NINJA在玩家心中的形象已經很大程度上固化了:硬核的動作系統以及戰(zhàn)斗設定,相對薄弱的劇情故事配合上一個個獨立的箱庭式關卡,似乎成了Team NINJA作品的“標配”。也正是這些固有印象的存在,使得《浪人崛起》這款游戲變得更為特殊。

48小時熱點資訊

精彩推薦

專題推薦

關于游俠 | 廣告合作 | 人才招聘 | 聯系我們 | 網站地圖 | 投訴建議 | 我要投稿 | 版權保護投訴指引
CopyRight ? 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游俠網 版權所有 | 蘇ICP備2023007791號