《星球大戰(zhàn):原力釋放》
發(fā)售時間:2008年 開發(fā)商:LucasArts / Aspyr Media 游戲類型:動作
這款星戰(zhàn)游戲參照了那個時代的硬漢動作游戲——比如《戰(zhàn)神》系列,它試圖通過強調(diào)瘋狂破壞的快感和殘忍的光劍屠殺來贏得星戰(zhàn)老粉絲的心。同樣它也強調(diào)了故事情節(jié)的敘述——黑武士所訓練的秘密學徒,獵殺星球大戰(zhàn)宇宙中殘存的絕地大師。但它和電影情節(jié)的交互實在是蠢到極點,但無論如何還是呈現(xiàn)了一些戲劇性和壯觀的時刻——特別是當你使用原力打掉一艘星際驅(qū)逐艦的時候。有人認為它可以媲美《星球大戰(zhàn):絕地學院》,但這明顯有點夸大了,《絕地學院》中壯觀經(jīng)典的場面也不少,而且遠比它精致得多。
《星球大戰(zhàn)克隆戰(zhàn)爭:共和國英雄》
發(fā)售時間:2008年 開發(fā)商:Krome Studios 游戲類型:射擊
《共和國英雄》是一款動作游戲,劇情描寫的是動畫版《星球大戰(zhàn):克隆戰(zhàn)爭》的第一季和第二季之間的故事??寺∪瞬筷牭牡谌朔Q射擊游戲。本質(zhì)上來說,它就是一款為孩子所設(shè)計的《原力釋放》。但其實《樂高星球大戰(zhàn)》要比它更好也更有魅力,但如果那時你是一個12歲的少年,那么它也許還是會吸引到你。
《星球大戰(zhàn):原力釋放2》
發(fā)售時間:2010年 開發(fā)商:LucasArts / Aspyr Media 游戲類型:動作
《星球大戰(zhàn):原力釋放2》代表著“兩把光劍”——主角的和克隆體的。達斯•維達的學徒以克隆人的身份回歸了,創(chuàng)造了震撼整個星系的復仇傳說,感謝LucasArts刪去了那些衍生宇宙的內(nèi)容,終于不是老套的反叛軍情節(jié)了。游戲和初作有一點相似,游戲體驗也差不多,不過就是“某人使用原力在太空船上大開殺戒”,還是這些老掉牙的東西。
在2021年,韓國導演黃東赫,曾因執(zhí)導《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實在是太“色”了。