前言
《雙人成行》將雙人合作冒險(xiǎn)抬到了一個(gè)令人矚目的高度,其也獲得了去應(yīng)有的榮譽(yù)。而在去年的TGA上《雙人成行》工作室Hazelight發(fā)布了全新力作——《雙影奇境》。好樣的!全新的情侶分手模擬器終于要來了。
在《雙影奇境》中玩家需要扮演作家米歐和佐伊,高科技公司嘗試竊取兩人的創(chuàng)意,因此她們被困在了自己創(chuàng)作的故事當(dāng)中,為了回到現(xiàn)實(shí)。兩位陌生的玩家必須通力合作,在科幻與玄幻的世界中來回穿梭,破滅公司的邪惡計(jì)劃,回到現(xiàn)實(shí)。
而如今《雙影奇境》正式版也即將發(fā)布,目前游戲?qū)⒂?月7號(hào)正式上線,又到了與好朋友決裂的時(shí)刻。
官方也在前段時(shí)間開展了線下試玩活動(dòng),游俠網(wǎng)有幸受到邀請(qǐng)參與線下試玩,請(qǐng)諸位隨筆者一同提前領(lǐng)略一下這款全新的雙人合作冒險(xiǎn)游戲。
真分手模擬器
科幻與奇幻題材對(duì)于創(chuàng)意來說絕對(duì)是最完美的平臺(tái),所有天馬行空的想法在《雙影奇境》中變得合理。在科幻的世界中化身賽博忍者與停車管理員進(jìn)行搏斗,在奇幻的世界變成精靈或者巨怪進(jìn)行解密冒險(xiǎn)。
這一切真的是太酷了!更別說在奇幻和科幻的世界中來回穿梭了。上一秒還在賽博都市中競(jìng)速狂飆,下一刻便進(jìn)入充滿奇幻色彩的城堡中躲避巨魔的襲擊。截然不同的兩種場(chǎng)景之間的轉(zhuǎn)場(chǎng)也并非生硬地傳送門,而是借游戲不斷穿梭的背景進(jìn)行的合理搭建,你永遠(yuǎn)不知道接下來會(huì)發(fā)生什么。
這就使《雙影奇境》帶給玩家緊湊感十足,大大小小的關(guān)卡每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的設(shè)定。而制作組好像是要把所有的創(chuàng)意在短時(shí)間全塞到玩家的腦子里,各種有趣的想法通過眼球傳遞給你的大腦,由創(chuàng)意迸發(fā)的新鮮感始終讓玩家保持興奮。
并且《雙影奇境》在視覺效果上也得到了全面的升級(jí),對(duì)于上一部的雙人成行童趣般的畫面,本作的畫面更偏向于寫實(shí),畫面特效也更加清晰細(xì)膩??萍际澜缰懈鞣N絢麗的特效充斥玩家的眼球,奇幻世界中視覺上更顯得輕松愜意。
但伴隨著畫面的游戲提升,難度的提升也完全是肉眼可見的,這也是絕大多數(shù)試玩玩家的統(tǒng)一感受。
當(dāng)玩家初進(jìn)游戲,游戲的第一個(gè)章節(jié)便安排了大量的跳跳樂環(huán)節(jié)供玩家熟悉操作,而后便開始進(jìn)入緊張的追逐環(huán)節(jié)。
而在接下來幾乎所有的章節(jié)中,游戲的節(jié)奏都是這般,在熟悉基本操作后,游戲便直接將氛圍推向高潮,新鮮感和刺激感直接刺激玩家的神經(jīng)。交替的跑酷階段讓玩家腎上腺素飆升,游戲的難度也隨之上漲。
同時(shí)很多需要雙人配合的環(huán)節(jié)上也要求兩位玩家去抓timing,導(dǎo)致《雙影奇境》對(duì)兩位玩家的默契程度要求很高。
例如在飛龍關(guān)卡中,一名玩家需要通過撞擊大鐘來為另一位玩家搭建平臺(tái),平臺(tái)存在時(shí)限,撞鐘玩家必須找到合適的角度在短時(shí)間內(nèi)去搭建平臺(tái),另一位玩家則需要提前跳躍到平臺(tái)出現(xiàn)的位置來進(jìn)行跳躍。
不僅是視覺畫面和難度上進(jìn)行了升級(jí),《雙影奇境》在兩者的基礎(chǔ)上又加入了不少的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。當(dāng)玩家進(jìn)入科幻世界中,游戲的主旋律就變成了競(jìng)速與戰(zhàn)斗,讓游戲直接變成了雙人動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
完蛋,這會(huì)真成情侶分手模擬器了。
雖然本作較前作難度上升不少,可能對(duì)于一些沒有經(jīng)驗(yàn)的玩家頗為折磨。但《雙影奇境》也并非十分硬核。
兩位玩家經(jīng)過一段時(shí)間的練習(xí),通過自己的努力與合作協(xié)力通關(guān)后,所獲得的成就與喜悅其實(shí)是無法比擬的。這也是《雙影奇境》想為玩家所傳達(dá)的,拼盡全力所獲得的樂趣與友誼格外珍貴。
向偉大與惡搞致敬
當(dāng)豬豬開始了彩虹屁跳躍,筆者就知道還是那個(gè)令人熟悉且放心的約瑟夫。所謂活不能一日不整,《雙影奇境》就中被塞入了大量的整活設(shè)計(jì),并且也對(duì)許多游戲和影視作品進(jìn)行了致敬。
例如,豬豬關(guān)卡中,玩家將變成兩只可愛的豬豬,游戲的氛圍變得愜意,玩家可以找到許多制作組留下的惡搞彩蛋,例如超級(jí)大臭屁,豬豬烤豬豬等。當(dāng)你的同伴豬豬和你變成香腸時(shí),玩家還需要將自己精心烹飪,供人享用。
在科幻世界中,一名玩家在一片槍林彈雨中驚險(xiǎn)逃亡,而另一位玩家需要通過手機(jī)去關(guān)閉自爆程序。騷擾電話,面部識(shí)別是基本操作,勾選并閱讀協(xié)議,用手柄在26位鍵盤上輸入驗(yàn)證碼,直接讓人心態(tài)爆炸。
刺客信條中的信仰之躍,當(dāng)玩家從高處跳下,故事主人公會(huì)來上一句,必須要有信念。只能說真有你的約瑟夫,好活,當(dāng)賞。
同時(shí)三維彈球,洛克人等經(jīng)典的游戲在《雙影奇境》實(shí)現(xiàn)了復(fù)現(xiàn)。這些經(jīng)典在《雙影奇境》中更有趣并且更令人興奮。你在玩球嗎?我確實(shí)在玩球。
《雙影奇境》向無數(shù)偉大和搞怪致敬,無數(shù)穿插在游戲中的彩蛋,變成了游戲中的意外之喜,你永遠(yuǎn)猜不到接下來會(huì)面對(duì)什么。但這樣的未知卻也時(shí)刻能給玩家?guī)順啡?,在驚險(xiǎn)過后與朋友一起捧腹大笑,這也正是雙人游戲的魅力源泉之一。
總結(jié)
《雙影奇境》對(duì)于《雙人成行》來說是一場(chǎng)全面的升級(jí),全新的畫面,全新的玩法。玩家能在《雙影奇境》中找到許多來自《雙人成行》的老創(chuàng)意,但這些老創(chuàng)意也融入了全新的設(shè)計(jì)。正如前文所說的你永遠(yuǎn)也不知道接下來會(huì)發(fā)生什么,這些老創(chuàng)意也在《雙影奇境》中散發(fā)著全新的魅力。
雖然在難度上也有著不小的提升,對(duì)玩家的操作和默契要求更高。但這絕對(duì)不是放棄它的理由,更高的難度意味著更高的挑戰(zhàn),所獲得的成就與喜悅也絕對(duì)非同凡響。
如果真要說《雙影奇境》有什么不好,那就是需要找一個(gè)一起陪你玩游戲的朋友了,請(qǐng)?zhí)崆凹s好你的好友,一起去等待3月7號(hào)的正式版的發(fā)售。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……