前言
卡牌肉鴿游戲作為堪稱經(jīng)久不衰的游戲類型,在單機市場中一直占據(jù)著相當(dāng)大的比重,從《殺戮尖塔》發(fā)售后,肉鴿類卡牌游戲更是幾乎來到了它的輝煌時期。而《怪物火車》作為難得能在這條賽道上殺出一條屬于自己“血路”的經(jīng)典游戲,終于在發(fā)售五年后的現(xiàn)在推出了續(xù)作。
《怪物火車》在肉鴿類卡牌游戲中憑借自己宏大而完整的世界觀、多樣且富有挑戰(zhàn)性的卡組搭配以及特色化的美工設(shè)計贏得了玩家們的高度好評。在原作如此出彩的前提下,《怪物火車2》也在試玩版中讓大家體驗到了全新的氏族搭配,在延續(xù)原先本體精致玩法的前提下,demo中僅僅開放的兩種新氏族也足夠玩家打出不止四種不同的流派,可以說五年的時間間隔給《怪物火車》帶來的是更加豐富而值得推敲的新創(chuàng)意。
全新卡牌與搭配
在前作中的惡魔與天使對抗到了續(xù)作中一部風(fēng)天使成為了全新氏族之一——流放者。劇情中曾經(jīng)與我們對抗的菲爾也是流放者氏族中我們身邊的那位勇者,這也讓我們更加好奇剩余三個新氏族優(yōu)惠給我們帶來怎樣的全新設(shè)定。值得一提的是,新氏族沒有局限于前作的屬性,流放者的氏族特色——“英勇”和薪龍族氏族特色的“薪火熔膠”還有“龍族秘寶”都是需要計算運營的全新特色??拭貙殧?shù)量獲得最高獎勵的時機對于薪龍族而言至關(guān)重要。
除開全新的氏族,在《怪物列車》中新推出的房間卡與裝備卡也成為了新作中更需要玩家經(jīng)營的元素。本次續(xù)作依舊是在最初就能夠預(yù)覽完整地圖與boss buff的游玩機制,這要求玩家在更多種類的卡牌中從一開始就考慮自己需要構(gòu)建的卡組樣態(tài)。而《怪物火車》系列的強隨機性也讓玩家需要在經(jīng)營的過程中保有自己的靈活性與應(yīng)對能力,可以說續(xù)作不僅僅是原作玩法和劇情的衍生,更是一種進階的挑戰(zhàn)。
作為二代新推出的玩法,房間卡可以說是更容易頭腦風(fēng)暴的一項,房間卡和裝備卡基本無法疊加使用,這就要求玩家在獲取卡牌的時候頭腦中有對于卡組的明確認知。
就比如很多玩家都會在肉鴿類卡牌游戲中選擇在行動階段利用法術(shù)攻擊消耗或是直接擊敗敵人,那么具有法術(shù)增強效果的“附魔室”這張房間牌的運用場地就變得尤為重要。如果將“附魔室”放置在了不合適的位置,例如我在第一次拿到這張牌的時候因為第一層已經(jīng)放置了具有沉默效果的“沉默領(lǐng)域”,以至于將“附魔室”放置在了我的主要戰(zhàn)斗層數(shù)之外,讓這張牌沒能起到良好的效果。但是在調(diào)整放置位置后打出的超高傷害堪稱酣暢淋漓。畢竟強化一張卡牌的耗費至少就要20金幣,而“附魔室”的價格也僅僅為40金幣。
而作為demo,《怪物火車2》已經(jīng)能夠讓玩家的探索空間達到一個相當(dāng)高的水準,開放的兩個氏族隨著玩家的熟練與游戲進度的推進將不斷解鎖更高等級并帶來更豐富的卡牌,讓每一把游戲都不會重復(fù)的精巧設(shè)計叫人不禁感嘆不愧是《怪物火車》。
與前作相比的玩法改動
除了上述的全新內(nèi)容外,在玩法設(shè)計上,《怪物火車2》與前作并沒有太大的差別。但是偶然間我在demo中發(fā)現(xiàn)了一個全新的模式——社區(qū)挑戰(zhàn)。
雖然現(xiàn)在推出的試玩版中還不能體驗到社區(qū)挑戰(zhàn)的具體機制,但是不難猜出這大概率是近期興起的對戰(zhàn)模式?!豆治锘疖嚒废盗械母唠y度與多樣性或許能夠在這次的創(chuàng)新突破中得到進一步的提升。
另外,《怪物火車》系列由于搭配眾多、富有難度且需要升級解鎖更多卡牌,所以玩家重復(fù)進行相似氏族搭配的可能性也相當(dāng)之高。盡管游戲本身的多樣性讓每一局游戲都不會重復(fù),但是很多現(xiàn)代人的時間碎片化往往讓玩家體驗全部內(nèi)容的成本變高。針對這部分玩家,那么本作中新增的游戲速度調(diào)節(jié)功能可以說是值得掌聲了。
游戲中設(shè)計了四種不同的調(diào)速模式,體驗之下快速模式在我看來是最適合有一定前作游戲基礎(chǔ)的玩家開拓卡池時的速度。當(dāng)然,想要更好體驗游戲進程或是新手來了解進攻機制與效果的話,普通速度顯然還是最為合適。
在前作中時常讓玩家們抓耳撓腮高呼的前期余燼太少以至于或多或少都得消耗些許心籠的情況也因為本作推出的部署階段而有所改善。在部署階段雖然只能部署單位牌和部分房間牌、裝備牌,但是這也讓陣容起步階段變得相當(dāng)舒服,也讓龐大計劃在前期毀于余燼數(shù)量的可能性大大降低。
試玩總結(jié)
在游戲進程中,逐步了解如何利用火車的層差來達到收益最大化,以及了解并發(fā)現(xiàn)如何在了解地圖分布與最終boss的機制下能夠?qū)⒆约嚎ńM利用率最大化,這兩件事不僅僅是《怪物火車2》的最大難點,也是這個游戲最具魅力的地方。
與同類型游戲相比較,不像《月圓之夜》這類肉鴿類卡牌游戲只需要考慮單一職業(yè)的卡組構(gòu)建,或者是只要發(fā)現(xiàn)一種流派的打法就可以“一招鮮,吃遍天。”在《怪物火車》系列中,多種氏族的搭配讓玩家的記憶力和開拓能力得到了最高程度的運用,至少我在游玩過程中堪稱絞盡腦汁。
美中不足是試玩版對于新玩家來說上手速度較慢,demo中圖書館并未開放也讓玩家無法查看遇到過但是未曾使用過或還沒熟悉的卡牌,即便是老玩家也容易有些捉襟見肘。
目前正式版游戲還沒有正式上線,期待完整版中圖書館系統(tǒng)能夠保持前作一目了然的特點,而還沒開放的社區(qū)挑戰(zhàn)究竟會以怎樣的匹配機制與大家見面也令人期待??傮w看來目前的試玩版可以說是滿足了老玩家的期待,也給了新玩家不用擔(dān)心完全無法上手的空間,作為demo來說已經(jīng)相當(dāng)不錯。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……