前言
作為一款以亞瑟王傳奇為背景、主打合作與肉鴿元素的動(dòng)作游戲,《圣杯誓約》自2025年2月7日開啟搶先體驗(yàn)以來,憑借其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格、創(chuàng)新的多人聯(lián)機(jī)機(jī)制以及對(duì)經(jīng)典題材的暗黑化詮釋,吸引了大量玩家的關(guān)注。
玩家在本作中,將扮演一個(gè)被梅林選中的無(wú)名靈魂,通過附身在不同職業(yè)的角色石像上來獲得肉體,使用各異的武器前往卡美洛凈化被腐化圓桌騎士們,最后來到“獅心王”亞瑟面前解決這場(chǎng)混亂的源頭,并拿到圣杯。
然而,與光鮮的外表形成相對(duì)比的是,游戲的核心玩法與系統(tǒng)設(shè)計(jì)仍暴露出諸多矛盾與不足。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……