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《刺客信條:影》試玩報(bào)告:或能打出翻身仗?

2025-01-24 10:53:52    游俠原創(chuàng):叁塵    編輯:叁塵    瀏覽量:加載中...
標(biāo)簽:刺客信條:影

前言

  《刺客信條:影》是育碧當(dāng)家系列“刺客信條”的最新作品,同時(shí)也是該系列首次描繪東亞文化圈的正傳作品,“忍者”+“刺客”的設(shè)定,更讓本作在公布伊始就備受東亞玩家的期待。

  但隨著游戲主要內(nèi)容的不斷放出,因?yàn)橐恍┍娝苤囊蛩?,這份期待慢慢地開(kāi)始向質(zhì)疑轉(zhuǎn)變,再加上育碧這幾年出品的絕大部分游戲表現(xiàn)都不盡如人意,同時(shí)本作也經(jīng)歷了多次跳票,似乎有越來(lái)越多的玩家正在對(duì)《刺客信條:影》失去信心。

游俠網(wǎng)1

  話雖如此,但塵埃畢竟還未落定。除了該項(xiàng)目?jī)?nèi)部的員工,沒(méi)有其他人知道《刺客信條:影》的實(shí)際表現(xiàn)如何。

  直到上個(gè)星期的前瞻試玩會(huì)。

  此次游俠網(wǎng)也十分榮幸地受到了育碧的邀請(qǐng),前往育碧上海工作室參加了本次前瞻試玩會(huì),并親自上手體驗(yàn)了一下這部正處于風(fēng)口浪尖上的“刺客信條”新作,看它究竟是不負(fù)玩家的期待,還是確實(shí)該被質(zhì)疑。

試玩部分

  本次的試玩內(nèi)容從西班牙耶穌會(huì)傳教士參見(jiàn)織田信長(zhǎng)開(kāi)始,該部分主要用于交代故事發(fā)生的大背景,引出主角之一的彌助。在彌助被信長(zhǎng)收編后,劇情時(shí)間線馬上跳到了信長(zhǎng)滅伊賀國(guó)之時(shí),這又引出了出生于忍者之國(guó)的另一個(gè)主角藤林奈緒江,并在此為雙主角的主要操作分別提供了新手教程。

  在通過(guò)這段教程關(guān)后,游戲的時(shí)間來(lái)到了織田信長(zhǎng)死后,彌助和奈緒江已經(jīng)結(jié)成同盟共同行動(dòng)。需要說(shuō)明的是,這顯然并非游戲的正常流程,而是跳過(guò)了本能寺之變等諸多劇情,直接來(lái)到了開(kāi)放世界探索部分。

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  和前幾作一樣,開(kāi)放世界探索的主線目標(biāo)是找到隱藏身份的幾個(gè)幕后BOSS并刺殺之。但和此前作品不同的是,《刺客信條:影》中玩家將不會(huì)得到有關(guān)BOSS真實(shí)身份揭示之物所在地的直接提示,取而代之的是一個(gè)大概的范圍。例如試玩任務(wù)中的其中一個(gè)環(huán)節(jié)需要找到一名叫德兵衛(wèi)的角色的妻子,系統(tǒng)提示給出的地點(diǎn)范圍就是“在播磨”、“在姬路西部”、“在德兵衛(wèi)的居所”。

  在這里,我不會(huì)去聊什么日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)的“五畿七道”、“六十六國(guó)”等行政區(qū)劃制度,因?yàn)槟悴荒芤竺總€(gè)玩家在玩游戲之前都先去學(xué)習(xí)一遍相關(guān)歷史——這應(yīng)該是玩過(guò)游戲并對(duì)其感興趣之后的事。

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  常年致力于無(wú)障礙進(jìn)程的育碧顯然也不會(huì)犯這樣的錯(cuò)誤。因此給出該信息的目的并不是讓玩家挨家挨戶去“竄門(mén)”,而是需要玩家通過(guò)暗探系統(tǒng)派出探子去給出的大致位置進(jìn)行探查,這樣目標(biāo)的范圍才會(huì)縮小到一個(gè)可以讓玩家通過(guò)親自走訪調(diào)查來(lái)找到的程度。

  而當(dāng)玩家去實(shí)地調(diào)查時(shí),就會(huì)切身地感受到當(dāng)時(shí)日本社會(huì)真實(shí)的風(fēng)土人情:市民們可能會(huì)聚集在一起討論最近周圍發(fā)生的事件,而當(dāng)各種貴族經(jīng)過(guò)他們時(shí),他們就會(huì)停止討論退到街邊并趕緊行禮,等其走遠(yuǎn)之后再禮畢起身……

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  這樣的設(shè)計(jì)無(wú)疑昭示著育碧想要打造一個(gè)更具沉浸感、更具真實(shí)性的“新風(fēng)格刺客信條”的野心,為此,他們還做了更多。

  比如為玩家的探子和盟友資源的來(lái)源是一個(gè)叫“藏身處”的地方,這個(gè)地方真實(shí)存在于大地圖之上,玩家可以自定義其中各種建筑外形、位置、裝飾等內(nèi)容,讓玩家能擁有一個(gè)屬于自己的棲身之所。

  再比如在預(yù)告片中早已展現(xiàn)的動(dòng)態(tài)季節(jié)和天氣系統(tǒng),不僅讓游戲世界可以在四時(shí)之中輪替,刷新玩家和地圖上所擁有的一些資源,同時(shí)也能讓這個(gè)世界之中居民的行動(dòng)邏輯發(fā)生變化。

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  本次試玩時(shí)間總共約三個(gè)半小時(shí),我個(gè)人則花費(fèi)了快兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間去攻略當(dāng)?shù)氐念I(lǐng)主城堡。

  雖然領(lǐng)主城堡著實(shí)不小,但這并不意味著游戲的每一個(gè)城堡都有需要花費(fèi)這么多時(shí)間的內(nèi)容量,更多的原因還是在于游戲的跑酷體驗(yàn)還有待進(jìn)一步優(yōu)化,再加上我個(gè)人對(duì)戰(zhàn)斗的操作尚不熟練所致。

  眾所周知,古代中式建筑的房頂一般擁有正脊、垂脊等多條屋脊,承襲自此的日式建筑同樣不離其宗。作為領(lǐng)主身份象征和軍事堡壘的城堡則比之更盛,高聳的構(gòu)筑使得其多條屋脊層層交錯(cuò)堆疊,展現(xiàn)出翼然君臨城鎮(zhèn)的莊嚴(yán)之感。

游俠網(wǎng)7

  但也正是這些在不大的空間中穿插交錯(cuò)的屋脊,讓《刺客信條:影》的跑酷和潛行體驗(yàn)暴露了一些問(wèn)題,這些問(wèn)題源于“刺客信條”系列一貫的吸附式交互。

  一般而言,在可互動(dòng)地點(diǎn)較少的寬闊場(chǎng)景中時(shí),這種吸附式交互可以讓玩家對(duì)于跑酷動(dòng)作精度的把控不需要扣得那么細(xì),能夠顯著地提升跑酷的體驗(yàn)感,但在像《刺客信條:影》中的領(lǐng)主城堡這樣可互動(dòng)地點(diǎn)較多的狹窄場(chǎng)景中,仍然堅(jiān)持使用吸附式交互則完全是在揚(yáng)短避長(zhǎng)。我就在跑酷和潛行途中不止一次因?yàn)樗x取錯(cuò)了互動(dòng)地點(diǎn),而去到不想去的地方,或者直接導(dǎo)致我被敵人發(fā)現(xiàn)進(jìn)入戰(zhàn)斗。

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  幸好作為另一個(gè)核心玩法,本作的戰(zhàn)斗體驗(yàn)還算不錯(cuò)。

  和各種宣傳片中展現(xiàn)的一致,奈緒江和彌助分別代表了兩種截然相反的玩法,擁有不同的技能路線。前者輕盈靈巧但力量不足,能使用三種以技巧為主的武器,適合潛入暗殺不宜正面強(qiáng)攻,當(dāng)其正面對(duì)敵時(shí),閃避反擊往往是主要作戰(zhàn)思路;后者虎背熊腰但靈巧不足,擁有三近戰(zhàn)兩遠(yuǎn)程共五把武器,雖然無(wú)法翻越稍高一些的圍墻,但在正面對(duì)敵時(shí)能依靠自身力量直接碾壓。

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  除了主要武器以外,二者在戰(zhàn)斗道具的使用上也有一定的分化,而這些差別也確實(shí)讓奈緒江和彌助的游玩思路和體驗(yàn)大相徑庭。因此,在不同情景選用不同角色,是提高本作游玩效率的關(guān)鍵,而運(yùn)用不同的角色再次攻略同一個(gè)據(jù)點(diǎn)的二番戰(zhàn)體驗(yàn),則讓本作的可重復(fù)游玩性上升了一個(gè)臺(tái)階。

  值得一提的是,游戲中人物的切換并不是無(wú)縫的,而且也不能在敵方勢(shì)力范圍內(nèi)隨意進(jìn)行切換,但因?yàn)榇蟮貓D上的問(wèn)號(hào)數(shù)量得到了減少,所以玩家也無(wú)需太過(guò)擔(dān)心這樣的設(shè)計(jì)會(huì)使得游戲節(jié)奏被破壞太多。

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  除了實(shí)際上手的游玩體驗(yàn)以外,我們還向來(lái)自育碧成都的《刺客信條:影》制作人涂陽(yáng)和助理游戲總監(jiān)朱必佳采訪了更多系統(tǒng)上的細(xì)節(jié)內(nèi)容和玩法。

采訪內(nèi)容

一、 我們可以看到本作的世界比之以往任何刺客信條作品的世界都要更加動(dòng)態(tài),四季的轉(zhuǎn)換令人耳目一新,是什么原因促使你們向這個(gè)方向努力呢?這種“動(dòng)態(tài)變化”會(huì)與游戲中的多少種玩法相關(guān)聯(lián)呢?

  朱必佳: 本作非常強(qiáng)調(diào)四季晝夜和天氣的變化 ,帶來(lái)玩法上的不同。玩家在黑暗中可以更好的隱藏自己,利用安全的陰影區(qū)域來(lái)躲避敵人的搜索,也可以關(guān)閉或者破環(huán)某些光源來(lái)創(chuàng)造更多的黑暗區(qū)域。在不同的季節(jié)中,也會(huì)有不同的特色,比如春天茂盛的植物能夠提供更容易躲藏的高大潛行草,而冬天則會(huì)有結(jié)冰的水面,屏蔽了水下的躲藏空間,但也能讓冰面上的敵人行動(dòng)不便。而不同的天氣也會(huì)影響敵人的行為,在大雨下的敵人也會(huì)尋找避雨處,這都需要玩家根據(jù)不同狀況采用不同的潛行暗殺策略。

游俠網(wǎng)11

二、 其他的采訪中提到過(guò),本作中主角會(huì)有一個(gè)藏身之所,里面會(huì)聚集許多可為主角提供實(shí)質(zhì)性幫助的盟友,這似乎是一個(gè)新的嘗試,能請(qǐng)問(wèn)一下該功能的具體表現(xiàn)形式是怎樣的嗎?

  涂陽(yáng): 本作全新的藏身所是這次我們推出的一大重點(diǎn)系統(tǒng),也是由成都主要負(fù)責(zé)制作的。跟以往的刺客信條不同,這一代的藏身所最大的變化是,所有的建筑都是可以由玩家來(lái)進(jìn)行自定義的,可以根據(jù)自己的喜好來(lái)搭建一個(gè)完全特別的藏身之處。不光是建筑的外形,擺放位置,甚至內(nèi)部的裝飾都是可以進(jìn)行改造的,而最特別的是,為了還原日式的庭院感受,在多種建筑物的位置擺放適當(dāng)?shù)那闆r下,會(huì)自動(dòng)連通走廊讓玩家可以在房間中直接進(jìn)行通行而不是完全獨(dú)立的結(jié)構(gòu),讓玩家可以搭建出真正的庭院感受,當(dāng)然,整個(gè)藏身所也會(huì)隨著季節(jié)變化和時(shí)間流逝有各種有趣的變化期待玩家們自己去發(fā)現(xiàn)和體驗(yàn)。

  除了令人激動(dòng)的自定義玩法以外,藏身所也是一個(gè)游戲內(nèi)玩法的重要組成部分,隨著游戲的推進(jìn),這里既是彌助和奈緒江在劇情中去組建同盟的關(guān)鍵場(chǎng)所,也可以通過(guò)各種功能性建筑物的建造和升級(jí),更有效的提升自己的裝備,訓(xùn)練自己的盟友,打造自己的諜報(bào)網(wǎng)絡(luò)等等。

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三、 從最新的演示中可以看到,彌助的戰(zhàn)斗場(chǎng)面確實(shí)很接近真實(shí)的日本刀法對(duì)決,這是否意味著本作是主打的是真實(shí)系戰(zhàn)斗呢?

  朱必佳:本作力求在戰(zhàn)斗系統(tǒng)游戲性和表現(xiàn)力上都取得突破,得力于雙主角系統(tǒng),我們也讓彌助和奈緒江的戰(zhàn)斗方式有顯著的區(qū)別。兩位角色能夠使用的武器類型也完全不同,奈緒江能夠使用刀,匕首,鎖鏈,著重于更加快速敏捷的戰(zhàn)斗體驗(yàn),攻擊力較弱,同時(shí)也更加脆弱,需要玩家更精確的躲避敵人的進(jìn)攻。彌助則更加擅長(zhǎng)正面的戰(zhàn)斗,一招一式都表現(xiàn)出武士戰(zhàn)斗的致命感,彌助的武器包括武士刀,薙刀和金碎棒。薙刀能夠攻擊大范圍的復(fù)數(shù)敵人,金碎棒攻擊速度非常慢,但可以輕易擊碎敵人的盔甲。同時(shí)彌助的巨大身型也帶來(lái)了更加安定的防御能力。遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗方面,奈緒江可以使用各種忍者道具進(jìn)行遠(yuǎn)距離的投擲攻擊,而彌助則有更強(qiáng)力的射擊武器,弓箭簡(jiǎn)單易用,而鐵炮則有強(qiáng)大的威力,但由于復(fù)雜的結(jié)構(gòu),需要更長(zhǎng)時(shí)間裝填彈藥。兩個(gè)角色的所有的武器都有各自的技能樹(shù),玩家能夠解鎖各種被動(dòng)或主動(dòng)技能,提升各種武器的戰(zhàn)斗力,玩家也能夠隨時(shí)洗點(diǎn)重新學(xué)習(xí)技能,自由嘗試各式各樣的搭配方式。

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結(jié)語(yǔ)

  最后,再次感謝育碧方面的邀請(qǐng),讓我們能提前體驗(yàn)到《刺客信條:影》,并通過(guò)采訪了解到本作的一些制作思路。

  就此次試玩帶給我的感受而言,《刺客信條:影》絕對(duì)是近幾代以來(lái)“罐頭”味最輕的一部“刺客信條”系列正傳,游戲的各個(gè)方面都很扎實(shí),開(kāi)放世界的內(nèi)容和塑造也非常生動(dòng)豐富,而且主角身份問(wèn)題帶來(lái)的影響并沒(méi)有想象之中那么強(qiáng)烈,只有操作和互動(dòng)上的內(nèi)容需要進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。

  總而言之,《刺客信條:影》如果保持這種品質(zhì)并且在發(fā)售之前改進(jìn)其中存在的一些問(wèn)題,很可能確實(shí)能讓育碧打一場(chǎng)漂亮的翻身仗。

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刺客信條:影Assassins Creed Shadows
上市時(shí)間:2025-02-14
游戲平臺(tái):PC Xbox Series X PS5
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:Ubisoft Quebec
游戲語(yǔ)言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:Ubisoft
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