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《餓狼傳說:City of the Wolves》試玩報(bào)告:狼若回頭,必有緣由

2024-08-01 17:58:12    作者:幸存者的負(fù)罪感    瀏覽量:126915

前言

  《餓狼傳說:City of the Wolves》是由著名格斗游戲開發(fā)公司SNK制作和發(fā)行的一款橫板格斗游戲,預(yù)計(jì)2025年年初發(fā)售,是繼1999年《餓狼傳說:狼之印記》發(fā)布后26年才姍姍來遲的“餓狼傳說”系列最新作。

  在本次ChinaJoy上,SNK也將《餓狼傳說:City of the Wolves》作為主打產(chǎn)品帶上了他們的展臺(tái),因此我們也有幸能夠先行試玩到這款玩家期待已久的格斗游戲經(jīng)典續(xù)作。

游俠網(wǎng)1

  雖然這次試玩版放出的角色只有5個(gè),但因?yàn)樾伦骷尤肓烁鞣N創(chuàng)新性的系統(tǒng),將其全部發(fā)掘完可能就需要數(shù)個(gè)小時(shí),足見《餓狼傳說:City of the Wolves》的進(jìn)步幅度之大。

舊貌與新風(fēng)

  進(jìn)入游戲,首先給我留下深刻印象的就是它獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。

  相信大多數(shù)格斗游戲的粉絲也在《餓狼傳說:City of the Wolves》的預(yù)告片中看到,該作十分大膽地運(yùn)用了三渲二技術(shù),采用交叉素描、點(diǎn)陣紋理和深色陰影等畫面細(xì)節(jié),來使游戲表現(xiàn)出與美漫十分相似的畫面風(fēng)格。

  與此同時(shí),色調(diào)鮮明的漫畫特效也不會(huì)喧賓奪主,用溢出屏幕的光污染特效妨礙玩家看清對(duì)手的下一步動(dòng)作,游戲的每種機(jī)制在視覺指引方面的顏色使用都非常明確,很好地平衡了玩家的視覺和游戲體驗(yàn)。

游俠網(wǎng)2

  和當(dāng)下格斗游戲的大趨勢(shì)一致,《餓狼傳說:City of the Wolves》也引入了兩種操作模式,包括經(jīng)典的街機(jī)模式和按鍵簡(jiǎn)化的智能模式。街機(jī)模式需要玩家自己搓招與連招,智能模式則支持一鍵自動(dòng)連招。

  兩種操作模式各有優(yōu)劣,面向的目標(biāo)群體也不同。街機(jī)模式則更容易為格斗游戲老手帶來他們追求的精細(xì)化操作,復(fù)雜的搓招前搖也讓立回博弈變得情況多變,是一個(gè)上下限差異十分巨大的操作模式。而我則更加傾向智能模式更加簡(jiǎn)單方便的操作,因?yàn)樗档土烁穸酚螒蚩胺Q地獄級(jí)的入門門檻,讓我這種格斗游戲苦手也能體驗(yàn)到格斗游戲的樂趣。

游俠網(wǎng)3

動(dòng)力十足的REV系統(tǒng)

  要說《餓狼傳說:City of the Wolves》帶來的最大創(chuàng)新,那就是這次全新加入的REV系統(tǒng)了。REV的本意指的是發(fā)動(dòng)機(jī)的旋轉(zhuǎn),在本作中既指作為招牌核心系統(tǒng)的特殊進(jìn)攻選項(xiàng),又指一種角色的特殊狀態(tài)。

  REV行動(dòng)包括了REV Art、REV Guard、REV Blows和REV Accel。

  REV Art是組成本作招式系統(tǒng)的重要基礎(chǔ),但在我看來本質(zhì)上就是為角色的攻擊加上了霸體狀態(tài),可以讓玩家在對(duì)攻時(shí)打斷對(duì)手的普通招式從而輕易獲得優(yōu)勢(shì)。

  REV Guard的出現(xiàn),對(duì)于像我這種重視防御的玩家來說算是巨大加強(qiáng)。它提供了一個(gè)相比于普通防御泛用性更強(qiáng)的防御手段,它不僅可以一直按住將敵人的攻擊擋下,還能讓敵人在攻擊之后被推得更遠(yuǎn),為自己反擊留下更充足的空間。

  REV Blows是一種將進(jìn)攻和防御融為一體的特殊招式,發(fā)動(dòng)需要仰賴于從《餓狼傳說:狼之印記》中的T.O.P.模式進(jìn)化過來的S.P.G.模式。在激活S.P.G.模式的情況下,玩家會(huì)獲得生命值回復(fù)、攻擊力增強(qiáng)、能量累計(jì)更快等增益狀態(tài),當(dāng)然也會(huì)獲得前面提到的特殊進(jìn)攻招式,用以支持玩家一鼓作氣地輸出狂風(fēng)暴雨般的進(jìn)攻。

游俠網(wǎng)4

  REV Accel則是連接與組合各種REV行動(dòng)的關(guān)鍵系統(tǒng),配合上前文提到的智能模式,讓許多像我一樣不精于格斗對(duì)戰(zhàn)的玩家,也能搓出一套帥氣十足EX招式連擊,而不必因?yàn)橥洺稣斜砘蛘呒m結(jié)出招選擇,從而錯(cuò)失機(jī)會(huì),最后產(chǎn)生強(qiáng)烈的自責(zé)感與挫敗感。

  但另一方面,這個(gè)系統(tǒng)對(duì)于時(shí)機(jī)把握的要求也頗高。當(dāng)然,我理解縮緊連招接續(xù)的時(shí)機(jī)窗口是游戲?qū)τ赗EV Accel系統(tǒng)的限制,但于我個(gè)人而言,我依然希望這個(gè)時(shí)機(jī)窗口能夠再放寬一些,或者提示更明顯一些,讓玩家也能更輕易地進(jìn)入連招節(jié)奏。

游俠網(wǎng)5

  為了防止出現(xiàn)一擊命中就能把對(duì)手連擊到?jīng)]血的情況,同時(shí)增加立回的博弈深度,《餓狼傳說:City of the Wolves》為REV系統(tǒng)設(shè)置了一個(gè)REV狀態(tài)量表。

  這個(gè)狀態(tài)量表在屏幕底部以弧形條表示,角色每次運(yùn)用REV行動(dòng)就會(huì)積累,反之就會(huì)減少。當(dāng)REV狀態(tài)條滿后角色就會(huì)周身發(fā)紅,進(jìn)入過熱狀態(tài)。這時(shí)角色無論是進(jìn)攻還是防守都會(huì)變得十分乏力,在這個(gè)狀態(tài)下不僅REV行動(dòng)會(huì)變得不可用,同時(shí)普通防御也會(huì)在血條下的藍(lán)色條耗盡時(shí)崩潰。

游俠網(wǎng)6

  玩家應(yīng)當(dāng)盡量避免讓角色過熱,我就好幾次在對(duì)局中因?yàn)榻巧^熱而被對(duì)方絲血反殺,甚至輸?shù)舸缶帧?/p>

老樹發(fā)新芽

  除了以S.P.G.模式外,“餓狼傳說”系列中的一些“老朋友”也重回了“群狼之城”,并追加了更多新內(nèi)容。

  例如“制動(dòng)”允許玩家取消某些動(dòng)作甚至是招式,“假動(dòng)作”可以以更大的幅度虛晃對(duì)手,不僅增強(qiáng)了游戲的博弈層次,在某種程度上還擴(kuò)展了連招深度,是兩個(gè)經(jīng)久不衰的經(jīng)典設(shè)計(jì);而“完美防御”和“超級(jí)防御”則把“彈反”帶回了格斗游戲中,這讓游戲的風(fēng)格不再局限于以攻對(duì)攻。

游俠網(wǎng)7

  在這次的試玩中,《餓狼傳說:City of the Wolves》還出現(xiàn)了普莉查這樣的新面孔。在背景設(shè)定中,她是泰拳冠軍東丈的得意門生,但同時(shí)也是一個(gè)研究“氣”的原理的科學(xué)家;在游戲里,她的招式派生非常豐富,是一位十分好上手的“新手友好型”角色。

總結(jié)

  總而言之,相比于《拳皇》、《侍魂》等同類型的格斗游戲,《餓狼傳說:City of the Wolves》更加強(qiáng)調(diào)在不斷的拉扯博弈中消磨對(duì)手狀態(tài),直到到達(dá)斬殺線再暴起進(jìn)攻,否則就會(huì)經(jīng)歷“一鼓作氣、再而衰、三而竭”的窘境。

  游戲中的各種系統(tǒng)也是基于這個(gè)核心思想設(shè)計(jì)的,因此每個(gè)行動(dòng)都會(huì)根據(jù)使用頻率的不同,在兩端同時(shí)存在正負(fù)兩種反饋。這就鼓勵(lì)玩家嘗試多種行動(dòng)方式,而不是依靠“一招鮮吃遍天”。

游俠網(wǎng)8

  在格斗游戲漸有復(fù)興之勢(shì)的今天,SNK正在和其他游戲公司一起探索格斗游戲繼續(xù)前行的道路,《餓狼傳說:City of the Wolves》就是他們交出來的第一份答卷。

  一次簡(jiǎn)短的試玩當(dāng)然無法感受完《餓狼傳說:City of the Wolves》的全部魅力,但也讓我對(duì)SNK這部全新之作的驚鴻一瞥有了深刻的印象,并且產(chǎn)生了一個(gè)久久揮之不去的想法:

  或許,《餓狼傳說:City of the Wolves》真的能成為SNK的扛鼎之作也未可知。

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餓狼傳說:群狼都市FATAL FURY: City of the Wolves
上市時(shí)間:2025-04-24
游戲平臺(tái):PC PS4 Xbox Series X PS5
游戲類型:格斗游戲FTG
制作公司:SNK CORPORATION
游戲語言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:SNK CORPORATION
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换一换
这一代还真没玩,怪不得没什么消息呢原来发售之后不久就下架了,然后优化修改去了,这隔了半年了终于又开始发售了,幸亏当时没玩不然估计体验什么的都不太好了,这次看看评测怎么样吧,这个系列的游戏还是一直都跟着玩的,感觉都还是挺不错的
shawn073110月24日
00
我感觉如果两位能够合作开发一款恐怖游戏作品,只要不是野狗子,只要不是幽灵线东京的那种我就绝对吃得下去,如果三上真司能够延续他的恶灵附身的创作灵感,创作思路的话,那我感觉他的游戏肯定还会在喜好恐怖游戏的玩家人群里掀起波澜的,所以,可能两个恐怖游戏的制作人联手会带来一加一大于二的结果吧,我们拭目以待,我们耐心等待。
大表哥爱打枪10月28日
01
嗯,作为这个游戏的粉丝来说,我感觉先不要高兴的过于太早了,因为在我看来,首发就进入XGP的游戏,不是对自己游戏限量上的不自信,就是对自己游戏是不是会受欢迎没有什么太大的底气,你看看只要是有一定认知的游戏作品,除了微软第一方的,哪一个是首发就进入XGP的?都可以几乎是白嫖了,谁还花钱去买游戏啊?真的是,先观望,再出手吧。
大表哥爱打枪11月10日
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