無論對(duì)于哪款游戲而言,讓玩家獲得快樂才是首當(dāng)其沖的。一款好游戲是始終能讓人獲得樂趣的,而玩家也會(huì)為了游戲內(nèi)的心儀道具選擇主動(dòng)付費(fèi)從而獲得更好的游戲體驗(yàn)。這也正是所謂的小氪怡情了。
但在一些極端的網(wǎng)游或手游中,官方的惡意誘導(dǎo),騙氪行為讓玩家苦不堪言。使得氪金成為一種極端現(xiàn)象而忽視了玩家正常的游戲體驗(yàn),因此越來越多玩家也因官方的離譜行為放棄了原本喜歡的游戲。
這世道本不應(yīng)該如此,天下苦氪金久矣,王侯將相,寧有種乎?
游戲本就是服務(wù)于大眾的,隨著時(shí)間發(fā)展,越來越多的廠商也開始注重大眾的體驗(yàn)感。適度減少氪金強(qiáng)度,在保證游戲可以正常運(yùn)營(yíng)的情況下,為玩家提供一個(gè)更舒適的游戲環(huán)境,各種減氪版本也魚貫而出。
《率土之濱》作為國(guó)產(chǎn)slg手游的開創(chuàng)者、一個(gè)運(yùn)營(yíng)近十年的游戲。本次運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)易于1月20號(hào)10點(diǎn)推出了青春測(cè)試服(刪檔付費(fèi)測(cè)試),測(cè)試期為1個(gè)月。本身測(cè)試也是打著真降氪的標(biāo)簽。所以筆者便聞著味來了,可究竟表現(xiàn)如何,且容筆者先一探究竟。
想要攻城掠地,沒有適合的武將可不行,如何招募武將,那就抽卡吧。
而這種抽卡設(shè)計(jì),正是廠商們作為吸金的常用手段。筆者猜測(cè)市面上很多抽卡游戲存在各種暗調(diào)爆率,保底設(shè)計(jì)。為了心儀的角色耗費(fèi)了玩家大量的精力或財(cái)力,導(dǎo)致玩家肝度與氪度被直接拉滿。
而在《率土之濱》青春服中這種付費(fèi)上班的感覺得到了最大程度的削弱。在青春測(cè)試服中,抽卡設(shè)計(jì)變?yōu)橛勉~錢支付,無需玩家直接氪金,而銅錢的獲取手段主要以玩家每日的征稅或任務(wù)為主。當(dāng)然,如果你真的很想加快解鎖速度,也可以通過購(gòu)買銅幣的方式實(shí)現(xiàn),豐儉由人。
無需648,也無需996,玩家便可以坐擁一眾英雄豪杰征戰(zhàn)沙場(chǎng)。
并且游戲還將保底設(shè)計(jì)移除, 玩家每次招募的武將都為五星武將。所有的武將都有其有用武之地,沒有廢物的武將,合理的搭配能讓部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力變得更強(qiáng)。這就使玩家對(duì)陣容規(guī)劃要求度更高,通過手上的武將組建合理的陣容去開荒和克敵,讓游戲的策略性進(jìn)一步提升。
同時(shí)對(duì)比以往玩家可能需要花費(fèi)也許幾萬元才能將武將升至滿階的現(xiàn)象,在青春測(cè)試版中,對(duì)于玩家的氪度要求大大降低。武將可以免費(fèi)進(jìn)階,并且對(duì)于武將的戰(zhàn)法也無需進(jìn)階即可升級(jí)。
同時(shí)青春服的福利也非常多,玩家在初期就可以通過活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)來獲得足夠發(fā)展的玉符與武將,這無疑吸引了大量的玩家涌入青春服中,在開服當(dāng)天,游戲的火爆程度令人驚嘆:連開18個(gè)服,全部滿員!筆者也是卡點(diǎn)才得以進(jìn)入率土青春服的世界。
這樣的武將抽卡設(shè)計(jì),也讓游戲的策略性得到了體現(xiàn)。即使是平民玩家,也可以通過合理的搭配讓游戲變得更好玩,可能對(duì)比氪金大佬來說在數(shù)值上存在一定的差距,但是合理的配置完全可以讓玩家正常的享受游戲,甚至是實(shí)現(xiàn)反超。
如果運(yùn)氣好,玩家在初期便可以抽取到合適的武將與戰(zhàn)法,玩家完全可以通過合理的運(yùn)營(yíng)在首日攻占5級(jí)資源地。
天下大勢(shì)分久閉合,合久必分,這樣的局面在華夏大地上上演了幾千年。無數(shù)英雄豪杰在其中留下他們的名字。是豪杰,誰不想統(tǒng)軍作戰(zhàn),開疆拓土。
而《率土之濱》游戲最大的魅力就是這般攻城掠地所帶來的快感,尤其是與同盟之間的競(jìng)爭(zhēng)與各州之間的相互對(duì)抗,就像是古代大國(guó)之間的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)一般。而在青春服中,這種統(tǒng)領(lǐng)戰(zhàn)爭(zhēng)的快感更是被抬上了一個(gè)全新的高度。
在正式服中,新手玩家可以為同盟開路,開城皮,老手們構(gòu)建主力來進(jìn)行飛軍攻城。但在青春服,只要合理布局每一位玩家都有成為主力的機(jī)會(huì),讓新手玩家更具有參與感。
青春服初期,每位玩家的資源水平相近,每位玩家的武將不會(huì)有太大的差異,戰(zhàn)力和發(fā)展水平幾乎始終保持在一條水平線上,即使氪金也無法在游戲初期獲得巨大優(yōu)勢(shì),這使得青春服中所有戰(zhàn)場(chǎng)的包容性很強(qiáng),讓每一位玩家都能有參與其中的機(jī)會(huì)。
同時(shí)為了突出《率土之濱》青春服對(duì)于策略性的重視。在青春服中玩家無需研究?jī)?nèi)政,也沒有寶物的設(shè)定,讓戰(zhàn)斗成為了游戲唯一的主旋律。完整的游戲教程,還有各種游戲術(shù)語(yǔ)的教學(xué)。這些幾乎踏碎了青春服本就不多的門檻。
由于戰(zhàn)場(chǎng)的門檻很低,加上前期資源的重要性,導(dǎo)致青春服前期戰(zhàn)斗將更加頻繁,同盟之間的勾心斗角也更多。 但也能讓玩家可以更好的參與到游戲當(dāng)中,沒有什么比親身去觀看同盟之間斗爭(zhēng)更有趣的了,更別說自己還能參與其中。
這種低氪度讓游戲更好的發(fā)揮出本身的特色,更講究權(quán)謀。也讓游戲的戰(zhàn)斗策略有所體現(xiàn),讓計(jì)謀變成游戲的主旋律,而非比較玩家對(duì)氪度的要求,這才是能被玩家所接受的。
《率土之濱》讓玩家能夠重新感受到來自來自SLG 游戲策略感的魅力,同時(shí)本次青測(cè)試服完全是對(duì)國(guó)產(chǎn)SLG商業(yè)模式的一次對(duì)抗,告訴所有人氪金有用,但絕不是唯一。讓所有玩家都能有不錯(cuò)的體驗(yàn)感,展現(xiàn)游戲本應(yīng)該就有的包容性。
同時(shí)青春服中豐富的福利政策能得到更多玩家的支持,低門檻的設(shè)計(jì)也能讓更多的玩家去了解《率土之濱》,做到玩家與官方的雙向奔赴。這才能讓游戲得到長(zhǎng)久的發(fā)展,也讓人更加期待率土之濱青春服(正式服)的到來。
本次青春服測(cè)試版本測(cè)試為期一個(gè)月。筆者相信,這短短的一個(gè)月內(nèi),同盟之間也將會(huì)大大小小的紛爭(zhēng),而一個(gè)月之后所有都將平息。但這段測(cè)試只是一個(gè)開始,青春服的正式版也將會(huì)在后續(xù)開發(fā)。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……