近期,微軟攜手Ninja Theory游戲工作室,共同研發(fā)了一款名為Muse的生成式AI模型,旨在助力游戲畫面的生成與控制操作的優(yōu)化,甚至可同步實(shí)現(xiàn)這兩項(xiàng)功能。
Muse模型的核心功能在于,通過獲取的游戲片段來預(yù)測(cè)并生成后續(xù)的游戲畫面,從而為游戲開發(fā)者提供構(gòu)思上的幫助。據(jù)官方透露,該模型已基于《Bleeding Edge》進(jìn)行了訓(xùn)練,并展示了其強(qiáng)大的能力:僅需一秒鐘的游戲畫面,Muse便能捕捉到基本的運(yùn)動(dòng)軌跡和幾何形狀,快速構(gòu)建出可識(shí)別的角色模型。
然而,Muse模型的發(fā)布卻引發(fā)了不小的爭(zhēng)議。有人擔(dān)憂,這款生成式AI的推出可能意味著Xbox未來會(huì)利用AI制作一些無人問津的游戲,導(dǎo)致市場(chǎng)上充斥著缺乏靈魂和充斥著劣質(zhì)AI的產(chǎn)品。
而更多的人則是對(duì)開發(fā)成本以及可能引發(fā)的裁員問題表示擔(dān)憂。有網(wǎng)友尖銳地指出:“既然微軟考慮利用AI技術(shù),為何不考慮用其取代那些高薪卻無所作為的高管,而將節(jié)省下來的資金用于獎(jiǎng)勵(lì)那些真正為項(xiàng)目?jī)A注心血、汗水和熱情的員工呢?”
不知道大家對(duì)微軟推出的Muse模型持何種看法呢?
來點(diǎn)虛擬感
由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評(píng)價(jià)一下本次煉金工房的試玩體驗(yàn)。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。