隨著微軟積極籌備次世代游戲計(jì)劃,外界對(duì)于Xbox掌機(jī)的期待也越來越高。 微軟XBOX執(zhí)行長(zhǎng)Phil Spencer已確認(rèn)Xbox便攜設(shè)備正在開發(fā)中,而最新消息顯示,這款掌機(jī)可能會(huì)搭載微軟自家的AI升頻技術(shù),以提升游戲畫質(zhì)與效能。
知名業(yè)界記者Tom Warren透露,Xbox掌機(jī)很可能使用微軟現(xiàn)有的「自動(dòng)超解析(Automatic Super Resolution)」技術(shù)。 這項(xiàng)技術(shù)曾經(jīng)應(yīng)用于Snapdragon X Elite筆電上,并已在多款游戲中測(cè)試。 相較于 Nvidia 的 DLSS 或AMD 的 FSR,微軟的 AI 升頻技術(shù)具有更高的兼容性,幾乎能適用于所有游戲,這使其成為手提游戲機(jī)的理想選擇。
數(shù)毛社(Digital Foundry)曾測(cè)試過該技術(shù),并獲得不錯(cuò)的初步結(jié)果。 然而,與DLSS、FSR甚至Sony的PSSR相比,微軟的AI升頻技術(shù)仍處于初期階段,預(yù)計(jì)會(huì)持續(xù)改進(jìn),直到掌機(jī)正式發(fā)布。
隨著次世代游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,AI升頻已成為主要趨勢(shì)。 索尼已在PS5 Pro上推出PSSR,任天堂則預(yù)計(jì)在Switch 2上采用Nvidia的DLSS技術(shù)。 如今,微軟也準(zhǔn)備加入戰(zhàn)局,讓Xbox掌機(jī)與未來家用主機(jī)同時(shí)搭載Automatic Super Resolution,確保游戲畫質(zhì)與效能兼?zhèn)洹?/p>
目前微軟尚未公布更多細(xì)節(jié),但隨著Xbox掌機(jī)的開發(fā)進(jìn)展,相信未來將有更多消息釋出,讓玩家期待這款手提游戲機(jī)的最終表現(xiàn)!
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。