數(shù)據(jù)分析公司Ampere的報(bào)告顯示,12月微軟游戲全平臺(tái)收入達(dá)4.65億美元,使其成為全球最大的游戲發(fā)行商。
Ampere指出,《使命召喚》是微軟獲得成功的主要因素,該系列在11月吸引了3800萬(wàn)月度用戶,為其12月的強(qiáng)勁表現(xiàn)奠定了基礎(chǔ)。值得一提的是,12月微軟游戲收入有64%來(lái)自PlayStation平臺(tái),而《使命召喚》則是重要推動(dòng)力。
Ampere的數(shù)據(jù)還顯示,微軟遙遙領(lǐng)先于排名第二的EA,后者的同期收入為3.66億美元。EA的主要業(yè)績(jī)由《EA Sports FC 25》推動(dòng),盡管收入低于去年,但仍然取得了巨大的成功。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。