根據(jù)微軟最新Q2財報,其游戲部門收入下滑了7%。截至2024年12月31日的三個月內(nèi),游戲部門創(chuàng)收66億美元,相比上個財年同期下降了5.3億美元。
收入下降的原因是該季度售出的Xbox Series主機數(shù)量減少,致使Xbox硬件收入下降了29%。
不過,由于《奪寶奇兵》、《使命召喚:黑色行動6》等游戲的發(fā)售,Game Pass PC上季度增長了30%,并創(chuàng)下了新的季度收入紀錄。在云游戲方面,已經(jīng)記錄了1.4億小時的串流時長。所有這些都幫助Xbox內(nèi)容和服務收入增長了2%。
微軟于2023年10月完成了對動視暴雪的收購,在此過程中獲得了包括《使命召喚》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《守望先鋒》等系列游戲的版權。這導致其游戲部門在去年第二季度以及隨后的三個季度銷售額大幅增長。
截至2024年12月的3個月是自完成754億美元動視交易以來,首次可以進行季度比較的時期。
微軟CEO納德拉透露,《使命召喚:黑色行動6》同時登頂了Xbox和PlayStation銷量榜,創(chuàng)下破紀錄的首發(fā)季度。
納德拉還表示,自12月發(fā)售以來,《奪寶奇兵:古老之圈》已吸引了超過400萬玩家。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。