近日,微軟Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,微軟正在調(diào)整其游戲發(fā)行策略,不再單純將用戶(hù)引流至Xbox平臺(tái),而是更注重在其他平臺(tái)的收益與用戶(hù)群體。
斯賓塞指出,微軟始終將Xbox視為游戲體驗(yàn)的最佳平臺(tái),但同時(shí)意識(shí)到,許多玩家因個(gè)人偏好或平臺(tái)特性而選擇其他游戲主機(jī)。
他強(qiáng)調(diào):“我們不再試圖將所有用戶(hù)都拉到Xbox上,而是希望讓更多人能夠體驗(yàn)到我們的游戲。”
斯賓塞提到,微軟在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手平臺(tái)上銷(xiāo)售游戲只能獲得70%的收入,剩余的30%歸對(duì)方平臺(tái)所有,而這70%的收入對(duì)于Xbox打造優(yōu)質(zhì)游戲陣容仍然至關(guān)重要。
他進(jìn)一步解釋說(shuō):“有些玩家的收藏庫(kù)在PlayStation或任天堂平臺(tái),或者他們更喜歡某個(gè)平臺(tái)的手柄,又或者他們更鐘情于該平臺(tái)上的游戲。我并不想因?yàn)檫@些因素而放棄在這些平臺(tái)上拓展業(yè)務(wù)、尋找我們游戲系列的粉絲。”
來(lái)點(diǎn)虛擬感
由光榮特庫(kù)摩旗下的GUST工作室開(kāi)發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評(píng)價(jià)一下本次煉金工房的試玩體驗(yàn)。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。