最初的惡意
《月下之癲》的戰(zhàn)斗操作可以說是很簡單,輕擊、重擊、格擋和魔法。單點鼠標左鍵為輕擊,按住輕擊隨著蓄力條的增長會變?yōu)橹負?,蓄力條增長速度會跟隨武器體積變化,像匕首這樣的短兵器可以很快就完成重擊的蓄力動作,大斧這樣的重兵器則需要長時間蓄力。
一些附帶屬性的武器還可以對敵人施加DEBUFF,游戲早期就能獲取的火把對比仿制劍,高頻率攻擊讓敵人灼燒比一刀一刀砍的傷害來得要更快。
魔法則需要先在地牢中拾取刻印戒指才能使用,裝備戒指后根據(jù)魔法的類型消耗魔力或血液,魔法強度越高施法前搖也就越長。
釋放魔法還會引發(fā)癲狂,癲狂的程度取決于施法者的最大魔力和魔法消耗。癲狂后會增加玩家以及怪物的傷害,同時增加所獲得的經(jīng)驗值,這就是游戲名字《月下之癲》中的“癲”。
至于如何控制好癲狂值來對付怪物就是玩家需要考慮的難題了。
作為一款致敬魂游鼻祖的游戲來自制作人的“惡意”自然是少不了的,空洞盆地的蝸牛行走路線會留下毒液阻礙玩家追擊。還有木乃伊在受到一定傷害后會上半身和下半身分離,有時以為怪物倒地不用去管了其實下半身還在追著你打。
除此之外上面提到的失明等種種異常狀態(tài)也是來自制作人的惡意,還有隱身敵人讓玩家不知道攻擊究竟是來自哪個方向。
游戲中還存在著煉金術這一設計,在地牢中獲得的蘑菇、碎骨、寶石等材料后可以前往NPC的所在地飛翼之憩進行煉金,像游戲初期買不起的種種道具都可用這一方式獲得。
游戲本身并沒有為玩家提供教學關卡,但可以在菜單中找到游戲手冊,手冊設計風格類似PS1、PS2時期實體光盤附帶的紙質(zhì)手冊。其中包含了操作、劇情、職業(yè)、戰(zhàn)斗、NPC、煉金術等等,可以說是應有盡有,像是一本簡化版的攻略書。
評測總結
《月下之癲》可以說是完美的還原了PS1時期的地牢探險游戲,因為靈感源自《國王密令》和《影之塔》這就讓喜愛這一類別游戲的玩家“考古”成本及難度大大降低。
游戲雖然有著最簡單的戰(zhàn)斗設計,但實戰(zhàn)起來會發(fā)現(xiàn)游戲的戰(zhàn)斗難度并不低。精巧的迷宮設計大幅增加了玩家的探索欲望。如果說一年前你因為游戲沒有漢化對《月下之癲》望而卻步,一年后的現(xiàn)在官方中文已經(jīng)加入,你還在等什么呢?
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了。”