如果要找一個 PlayStation 扛鼎 IP,《戰(zhàn)神》肯定是許多索尼玩家的第一選擇,“奎爺”的弒神之路在電子游戲領(lǐng)域也稱得上無法復(fù)刻的傳說。近年來,得益于索尼發(fā)展方向調(diào)整,咱們 PC 玩家終于也能親自上手操控奎托斯了!《戰(zhàn)神(2018)》在 Steam 近十萬份評價中保持好評如潮口碑,可見好游戲無論在什么平臺都能收獲玩家們的喜愛。
鋪墊了這么多,各位應(yīng)該也能猜到今天的主角——《戰(zhàn)神:諸神黃昏》!奎托斯北歐之行的高潮段落與最終章,即將在 9 月 19 日和 PC 玩家見面。按照慣例,果娘繼續(xù)為大家?guī)砬罢霸斀?,它與 PS5 版相比有哪些不同?戰(zhàn)斗系統(tǒng)、RPG 要素和半開放世界玩法體驗如何?相信看完下文你一定能找到答案~
>>>ARPG玩法延續(xù)前作風(fēng)格,多樣敵人保障戰(zhàn)斗爽!
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中奎爺?shù)奈淦鲙旄迂S富,利維坦之斧、混沌之刃、盾牌是大家的老朋友。斧頭依舊適合近身短打,投擲后召回也是解謎好幫手;混沌之刃則提供快速連擊和 AOE 攻擊;盾牌存在感更強(qiáng),不同種類的盾牌可以應(yīng)對多種攻擊,例如:“無畏之盾”主打盾擊眩暈,而“石墻之盾”則擅長防御,我們可以根據(jù)敵人配置靈活更換。
推進(jìn)主線進(jìn)度之后,還能獲得新武器“德羅普尼爾長矛”。這玩意兒看著像什么斯巴達(dá)近戰(zhàn)專精,其實普通攻擊的距離就很遠(yuǎn),后續(xù)連段還能派生范圍攻擊式的小龍卷風(fēng),某種意義上屬于全能!特殊攻擊是投擲后引爆,把敵人扎成刺猬再炸上天莫名有種爽感,流程中也不乏解謎任務(wù)需要它來破關(guān)。
奎爺?shù)膽?zhàn)斗系統(tǒng)總體上屬于延續(xù)前作風(fēng)格,第三人稱越肩視角和 APRG 玩法仍舊帶來極強(qiáng)臨場感,搭配精致建模讓“拳拳到肉”不再只是宣傳語。我甚至通關(guān)主線后還在各處找怪和試煉打,10 分總評這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)最少也值 6 分,純純戰(zhàn)斗爽!
本作中阿特柔斯性格更接近青春期,小伙子也確實有資本叛逆,豐富的戰(zhàn)斗手段讓這位戰(zhàn)神之子玩法非常暴力。各色特殊箭矢功能齊全、聲波回音可以造成眩暈、背后絆倒還能強(qiáng)力打擊敵人。比較可惜的是,只有部分主線關(guān)卡能夠單獨操控他,其余時間定位還是支援型角色。
多說一句,流程中部分關(guān)卡還有新的輔助角色和奎爺組隊,TA 與阿特柔斯的性能差別非常大,某種程度上增加了戰(zhàn)斗樂趣!
父子二人得到進(jìn)化的同時,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》敵人類型也更加豐富!英靈士兵會結(jié)隊出現(xiàn),甚至還懂得遠(yuǎn)近搭配,高難度下格外難對付;野獸類敵人中囊括了地面、鉆地、浮空多種來犯路徑;山妖、恐魔、巨怪、狼頭人等怪物也做出了明顯差異性......雖然仍有一些換皮怪出現(xiàn),但探索途中保持了極強(qiáng)新鮮感,這是相比 2018 年前作進(jìn)步最明顯的地方。
Boss 戰(zhàn)也是《戰(zhàn)神》IP 重頭戲,本作的戰(zhàn)斗大場面我愿意舉雙手雙腳給出好評!主線中大戰(zhàn)雷神索爾、神王奧丁斗演出效果爆棚,冰霜/火焰幻影、巨狼加姆等特殊敵人也做到了打法各異,我們需要觀察敵人的攻擊模式并尋找反擊的機(jī)會,后續(xù)還有各色女武神扎扎實實考驗技術(shù)。
再算上流程中的各種試煉,BOSS 戰(zhàn)數(shù)量少說也有幾十場。如果你曾抱怨前作 Boss 太少,而且換皮重復(fù),這一代終于可以打個痛快了!
>>>RPG成長要素簡單明了,裝備符文收集難度不高
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中 RPG 成長要素主要以裝備、符文、技能三項為主,我們可以自行決定奎托斯和阿特柔斯的進(jìn)化路線,以此打造適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
裝備和符文系統(tǒng)基本延續(xù)了 2018 年前作的風(fēng)格。首先,我們可以在不同商人處購買或鍛造裝備,此外還有多種護(hù)身符可以搭配使用?;久考淦鳌⒍芘?、護(hù)甲、武器配件都可以強(qiáng)化提升數(shù)值,升級會消耗銀片貨幣,稀有材料則需要探索世界慢慢收集。
其次,奎托斯的每把武器還可以插入輕/重兩種符文,它們除了提升武器數(shù)值外,還會提供特殊技能或附加屬性。例如,長矛“胡卓的沖鋒”就能遠(yuǎn)距離突刺、斧頭的“赫爾之觸”可以造成大量冰霜傷害,并有幾率使敵人陷入冰凍狀態(tài)、雙刃的“隕星猛擊”則是傷害非??捎^的技能。
游戲提供了如此豐富的配裝選擇,自然也有多種玩法流派可供大家探索。充分發(fā)揮裝備、護(hù)身符、武器配件和符文的作用,戰(zhàn)斗中自然也就手到擒來!
除了上述內(nèi)容之外,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》還設(shè)置了技能樹系統(tǒng)。奎爺主要是圍繞武器展開,斧子、雙刃、長矛都會隨著技能樹解鎖更為強(qiáng)大的連段和技能。
阿特柔斯則分為本能、箭術(shù)、兇猛 3 系技能樹,隨著流程推進(jìn)弓箭攻擊、救援、配合作戰(zhàn)的能力都會得到強(qiáng)化,戰(zhàn)斗時也能提供更多輔助功能。
當(dāng)然,到了后期無論裝備、配件、符文還是加點肯定都要全部拉滿。本作刷刷刷部分耗時不算多,試煉還可以無限次數(shù)挑戰(zhàn),簡單模式下 40 多個小時就能全成就,所以全部拉滿也并不折磨人,自由探索階段慢慢搞定即可~
>>>半開放世界探索體驗不錯,PC版立享高幀數(shù)九界
與前作一樣,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》依舊采用了半開放世界設(shè)計,隨著主線進(jìn)程逐步解鎖各個區(qū)域。雖說是半開放世界,但游戲中并沒有嚴(yán)格的路徑限制。當(dāng)進(jìn)入一個新區(qū)域后,我們可以根據(jù)節(jié)奏自行探索,無論先找收集品、搞定解謎要素還是先做主/支線任務(wù)都 OK。
這里著重提一句解謎,前作玩家對于這部分內(nèi)容的評價有點兩極分化,這一代解謎體量不算小。投擲斧頭凍結(jié)機(jī)關(guān)、雙刃點燃火盆、長矛炸開冰塊或墻壁、尋找藏寶圖、爬墻解鎖機(jī)關(guān)、平臺跳跳樂......五花八門一應(yīng)俱全。我是覺得這些解謎元素為游戲增添了更多的探索感,不然只是砍砍砍也有點乏味。
當(dāng)然,基本所有內(nèi)容都能通關(guān)后再補(bǔ)齊,如果你是劇情黨奔著主線往前沖即可。對了,流程中渡鴉依舊讓人找破頭,眼神不好的朋友強(qiáng)烈推薦找個攻略。
此外,免費 DLC“英靈殿”也是良心之作,通關(guān)后各位務(wù)必要體驗一下。本質(zhì)上這是一個 Rougelike 模式,拋開了那些彎彎繞繞的繁文縟節(jié),主打控制奎爺戰(zhàn)斗爽。同時該模式也有相當(dāng)于后日談的特別劇情,更有很多老三部曲的角色和怪物回歸。不知道現(xiàn)在還有多少“老戰(zhàn)神”粉絲,反正我是邊打邊感動,直接就和圣莫尼卡呼應(yīng)上了!
最后還是要聊聊 PC 版與 PS5 版的區(qū)別,最直觀的就是 PC 版支持更高分辨率和幀數(shù),而且支持超寬屏幕以及光線追蹤技術(shù),對于高端電腦來說可以畫質(zhì)、幀數(shù)全都要,游戲體驗肯定比 PS5 更上一層樓。另外自定義圖像設(shè)置也大幅降低了硬件門檻,再加上英偉達(dá)顯卡的各項性能優(yōu)化,拉低光影、關(guān)了垂直同步,GTX 1060 級別的電腦也能再戰(zhàn)!
不過比較可惜的是,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》對于 PS5 手柄的自適應(yīng)扳機(jī)、震動甚至聲音反饋都有專屬功能,某些戰(zhàn)斗場景中會有更高的表現(xiàn)力,這些鍵鼠玩家恐怕就享受不到了。至于 Xbox 手柄表現(xiàn)怎么樣,這里也不敢下定論,只能說我更推薦 PS5 手柄體驗。對了,記得把游戲裝到固態(tài)硬盤哦~
>>>結(jié)語
總的來說,PC 版《戰(zhàn)神:諸神黃昏》畫面和幀數(shù)表現(xiàn)是最大優(yōu)勢,珠玉在前相信優(yōu)化應(yīng)該也會比較靠譜。游戲內(nèi)容上基本很難挑出什么缺點,無論戰(zhàn)斗系統(tǒng)、RPG 要素還是半開放世界設(shè)計都對得起“PlayStation 招牌 IP”的名頭。
不管你了不了解《戰(zhàn)神》,哪怕忽略劇情也沒事,上手就能體驗到 ARPG 天花板級別的真·拳拳到肉打擊感,或許這已經(jīng)值回票價。如果是北歐神話迷或者前作玩家,那《戰(zhàn)神:諸神黃昏》更是不容錯過的絕佳續(xù)作!
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將于 9 月 19 日登陸 Steam 平臺,本作現(xiàn)已上架杉果商城,領(lǐng)券下單立享 9 折優(yōu)惠僅需 358 元,比 Steam 預(yù)購便宜 40 元,感興趣的朋友可以來杉果選購~
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。