太空+卡車+生存管理
毫無疑問,《星際卡車司機(jī)》是“顯眼”的。
一方面,這源于“載人航天靠卡車”的戲劇化突兀感;另一方面,題材的去現(xiàn)實主義,讓游戲的設(shè)計擁有更高的自由度,擴(kuò)充“卡車擬真駕駛”的可玩性。
可以這樣形容《星際卡車司機(jī)》的制作流程:先刨除掉《浴火銀河2》那樣的老派太空玩法的一切戰(zhàn)斗,當(dāng)作面皮,卷進(jìn)“卡車擬真駕駛”這塊薄脆,最后,淋上一些生存管理的醬汁。
我們先來聊聊太空玩法。
“太空”,無疑是《星際卡車司機(jī)》最大的招牌。
畢竟以往像“歐卡”系列,都無法脫離地心引力的束縛,這回來到立體空間,上飄下移,左右騰挪,“老司機(jī)”們可要好生大展一番拳腳啦。這著實新鮮。
但我們也知道,新鮮的不是“在立體空間飛行”,新鮮的是“卡車在立體空間飛行”。成為航天器材的卡車,必被歸入太空游戲這個似乎有些松散的門類,接受相關(guān)的玩法檢驗。
而《星際卡車司機(jī)》給出的解題,筆者的評價是“老派”。
為什么這么說?這主要針對兩點:地圖設(shè)計與跑商玩法。
不似《星際公民》、《無人深空》,《星際卡車司機(jī)》的太空地圖并不是無縫的,而是由一個個站點組成,每個站點散落1、2個空間站供交互。站點間通過“躍遷”連接。
?。ㄓ螒虻?ldquo;長途”再長,本質(zhì)上也是一節(jié)一節(jié)拼湊的“短途”,跟“歐卡”比操作更密集。這可能不符合一些喜歡跑長途的玩家的口味)
跑商也無非就是,各個站點的商品存在動態(tài)的差價,玩家可以在接貨、交貨的過程中進(jìn)行貨品買賣。
當(dāng)然,跑商玩法也只是個補(bǔ)充。為了讓它不那么喧賓奪主,游戲?qū)ζ溥M(jìn)行了“微創(chuàng)新”,使玩家攜帶貨品的重量和種類受到軟限制。
這些設(shè)計,像從09年的老手游《浴火銀河2》里照挖出來的?!对』疸y河2》又是學(xué)的PC、主機(jī)上那些更old school的家伙……
可以說,作為一款“太空”游戲的《星際卡車司機(jī)》,并沒有多么突出。
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。