很久很久以前,在一個(gè)非常遙遠(yuǎn)的星系……
1977年,偉大的電影導(dǎo)演喬治盧卡斯導(dǎo)演的《星球大戰(zhàn)》在北美正式上映,憑借著豐富的科幻構(gòu)想、即使放到現(xiàn)在也相當(dāng)出色的特效制作與極具深度的劇本一炮而紅成為當(dāng)之無愧的影史傳奇,這句著名的開場(chǎng)白也與電影一并載入史冊(cè)。如今,星球大戰(zhàn)系列已經(jīng)成為流行文化中不可或缺的一部分,一代代人聽著盧克天行者與絕地武士的故事長大,而星戰(zhàn)也脫離了單純的電影系列,成為了一個(gè)包含游戲、漫畫、動(dòng)畫、電視劇與各種分支電影的龐大跨媒體IP。
如今,系列最新的游戲產(chǎn)品,也是首部開放世界游戲,由育碧旗下主導(dǎo)細(xì)胞分裂系列的Massive Entertainment開發(fā)的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》也是正式上市。本作首發(fā)支持NVIDIA最先進(jìn)的NVIDIA RTX全套圖形技術(shù)棧,包括全景光線追蹤與DLSS 3.5光線重建技術(shù),看看最先進(jìn)的圖形技術(shù)如何幫助玩家們體驗(yàn)這片廣袤的銀河。
栩栩如生的開放世界
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的時(shí)間線發(fā)生在電影第五部帝國反擊戰(zhàn)與第六部絕地歸來之間。由于反抗軍摧毀了帝國的決戰(zhàn)兵器死星,達(dá)斯維達(dá)不斷搜捕著盧克天行者一行,使得銀河系中的地下世界十分活躍。
而本作中,玩家扮演的就是地下世界的一員:一名名叫凱.維斯的小偷,與她的搭檔默卡爾寵物尼克斯一起在兇險(xiǎn)的宇宙中尋求自由,想辦法開啟全新的生活。
作為一部《星球大戰(zhàn)》主題的游戲,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》默認(rèn)采用了21:9的電影畫幅,而非我們熟悉的16:9 PC顯示器畫幅。對(duì)于超寬屏顯示器用戶來說,游戲的體驗(yàn)將會(huì)十分出色。
盡管在設(shè)置中游戲也提供了強(qiáng)制填滿16:9畫面的選項(xiàng),但這一選項(xiàng)不僅只是普通的畫幅裁切,意味著玩家的視野會(huì)受到影響,而且游戲中所有的過場(chǎng)動(dòng)畫,包括預(yù)渲染的CG與實(shí)時(shí)渲染的無縫切換動(dòng)畫均繼續(xù)采用21:9的電影畫幅,并不會(huì)因?yàn)橥婕业倪x擇而不同。因此,我們猜想這款游戲?yàn)榱俗非箅娪案胁捎昧嗽?1:9的畫幅開發(fā)。出于尊重創(chuàng)作者創(chuàng)作意圖的考慮,我們?cè)诤罄m(xù)的性能測(cè)試中也會(huì)基于21:9的原生畫幅進(jìn)行性能測(cè)試。
在序章后,游戲的劇情將會(huì)在熱帶草原衛(wèi)星托沙拉上進(jìn)行,我們主要的畫面截取與性能測(cè)試也將在這片廣袤的大地上進(jìn)行。在Massive獨(dú)家引擎Snowdrop的幫助下, 游戲的畫面可以說是栩栩如生。無論是城市內(nèi)繁忙的人們還是曠野上的植被與動(dòng)物都活靈活現(xiàn),各種自然奇觀也是令人目不暇接。
由于游戲支持全景光線追蹤技術(shù),畫面的表現(xiàn)力可以說是相當(dāng)震撼。無論是不同樓層對(duì)光線的遮擋還是旁邊店鋪的霓虹燈牌反射在地面上的表現(xiàn)都十分真實(shí),
但是,正如這張截圖中表現(xiàn)的一樣,由于全景光線追蹤技術(shù)帶來了相當(dāng)復(fù)雜且多樣的光線計(jì)算任務(wù),不僅對(duì)玩家的顯卡性能提出了相當(dāng)高的考驗(yàn),還可能在一些場(chǎng)景下帶來噪點(diǎn)甚至圖形錯(cuò)誤。盡管無傷大雅,但仍然會(huì)對(duì)玩家的游玩體驗(yàn)造成一些小影響。因此,DLSS 3.5光線重建技術(shù)就自然而然進(jìn)入了我們的視野。
DLSS 3.5最大的特點(diǎn)就是基于AI工具對(duì)游戲渲染管線輸出的幀進(jìn)行統(tǒng)一降噪,并使用與DLSS 3相比擴(kuò)充五倍的數(shù)據(jù)量訓(xùn)練的超級(jí)模型,能夠使得游戲與工作站應(yīng)用能夠同時(shí)實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的畫面表現(xiàn)與更流暢的性能體驗(yàn)。最重要的是,由于它僅僅是在光線追蹤與DLSS管線上進(jìn)行拓展,并不依賴DLSS 3所使用的幀生成管線,使用RTX 20系Turing GPU或RTX 30系A(chǔ)mpere GPU的玩家們也可以在自己的RTX GPU上啟動(dòng)DLSS 3.5光線重建技術(shù),體驗(yàn)極富沉浸感的畫面效果。
例如,在這張截取于馬爾卡酒館陽臺(tái)的對(duì)比圖中,我們可以明顯地看到DLSS 3.5 光線重建技術(shù)對(duì)遠(yuǎn)處的電線桿與建筑墻面的細(xì)節(jié)帶來了相當(dāng)顯著的提升。尤其可以注意電線桿,與4K分辨率下利用時(shí)域抗鋸齒渲染的畫面相比,它在金屬質(zhì)感與可識(shí)別性上的提升非常明顯。
另外一個(gè)對(duì)比相當(dāng)顯著的地方是在達(dá)巴電力站旁邊的小餐館里。在這個(gè)兩個(gè)人站著說話的場(chǎng)景中,陽光從正面的窗戶中攝入,照射在物體上??梢钥吹?,在開啟DLSS 3.5 光線重建技術(shù)后,無論是桌上擺放的各種雜物還是桌腿與桌腿之間的機(jī)器的陰影效果都極為出色,帶來了十分真實(shí)的質(zhì)感,令人眼花繚亂。
在米洛加納的檢查點(diǎn),我們能夠看到幾個(gè)風(fēng)暴突擊兵持槍把守著關(guān)口,這里也是DLSS 3.5 光線重建技術(shù)大放異彩的一個(gè)好地點(diǎn)。由于通道采用了相當(dāng)光滑的材質(zhì),時(shí)域抗鋸齒下全景光線追蹤帶來的大量噪點(diǎn)讓畫面顯得十分臟亂,而DLSS 3.5 光線重建技術(shù)采用的統(tǒng)一AI降噪器讓畫面整體更為干凈,且無論是近處主角亂蓬蓬的頭發(fā)、中距離的突擊兵還是遠(yuǎn)處柜臺(tái)內(nèi)辦理業(yè)務(wù)的柜員都更為清晰,能夠顯著提升玩家的代入感。
絲滑流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
除了DLSS 3.5光線重建技術(shù)帶來的畫面表現(xiàn)提升之外,通過DLSS 3帶來的AI幀生成功能,游戲在性能上的表現(xiàn)也十分出彩。DLSS 3是一項(xiàng)基于AI加速的渲染技術(shù),能夠?yàn)橥婕以谟螒蛑刑峁└吲R場(chǎng)感的游戲體驗(yàn),也同樣允許創(chuàng)作者在設(shè)計(jì)時(shí)就以更先進(jìn)的光線技術(shù)棧為基礎(chǔ)進(jìn)行打造,實(shí)現(xiàn)更加精妙的藝術(shù)設(shè)計(jì)。它實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)幀生成的技術(shù)核心在于其GPU核心中首次加入的硬件光流加速器。這項(xiàng)技術(shù)允許GPU實(shí)時(shí)分析前后幀并計(jì)算出光流場(chǎng),即用于描述像素移動(dòng)的數(shù)學(xué)算法。
以此為基礎(chǔ),配合從游戲引擎中直接獲取的幾何信息(如地理位置、運(yùn)動(dòng)向量、速度和深度等),GPU就能夠在現(xiàn)有的渲染管線基礎(chǔ)上無中生有地生成新的游戲幀。由于DLSS 3技術(shù)的管線完全獨(dú)立運(yùn)行,這意味著它與游戲渲染管線中的其他部分不會(huì)互相影響,性能表現(xiàn)也同樣能夠得到保證,甚至在CPU性能受限的情況下也是如此,這極大地提升了在如《微軟模擬飛行》等CPU敏感游戲中的性能表現(xiàn)。
我們使用GeForce RTX 4070 SUPER、GeForce RTX 4070 Ti SUPER以及GeForce RTX 4080 SUPER三款GeForce RTX 40 SUPER家族的GPU測(cè)試DLSS帶來的性能提升。測(cè)試采用最高的畫質(zhì)預(yù)設(shè),使用DLSS 3.5 質(zhì)量預(yù)設(shè)與固定時(shí)域抗鋸齒預(yù)設(shè)對(duì)比在野外駕駛飛行摩托與米洛加納城室內(nèi)探索的性能表現(xiàn)。
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在1080P下,我們可以看到,在這款游戲中,全景光線追蹤帶來了相當(dāng)恐怖的性能需求,即使是RTX 4080 SUPER這樣CUDA核心過萬的大型GPU也只能實(shí)現(xiàn)平均70幀左右,但開啟DLSS 3.5之后,統(tǒng)一降噪器帶來的性能優(yōu)勢(shì)就十分顯著:三張GPU的性能都幾乎翻番,提升可以說是十分顯著了。
在2K分辨率下,性能提升的幅度也相差無幾,這意味著整套NVIDIA RTX技術(shù)棧帶來的性能提升是十分穩(wěn)定的。
4K分辨率下,RTX 4070 SUPER的性能表現(xiàn)已經(jīng)完全崩潰,但這主要是因?yàn)橹辽僭谖覀兪褂玫某?jí)畫面預(yù)設(shè)下的顯存占用已經(jīng)超越了它的12GB顯存池。這意味著,對(duì)于想要在4K分辨率下使用最高畫質(zhì)預(yù)設(shè)的玩家們來說,一張GeForce RTX 4070 Ti SUPER及以上級(jí)別的GPU將會(huì)是必選項(xiàng)。而我們測(cè)試的另外兩張擁有16GB顯存池的GPU在DLSS 3.5下的性能提升就相當(dāng)可觀,簡(jiǎn)單調(diào)整特效預(yù)設(shè)之后就能夠輕松實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的4K60幀游戲體驗(yàn)。
總結(jié)
從《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在NVIDIA RTX技術(shù)棧,尤其是DLSS 3.5光線重建技術(shù)加持下的畫面表現(xiàn)提升與性能提升來看,這套技術(shù)棧作為當(dāng)今最先進(jìn)的游戲圖形技術(shù)能夠?yàn)橥婕遗c開發(fā)者都帶來相當(dāng)可觀的體驗(yàn)提升。對(duì)于玩家而言,DLSS 3幀生成與DLSS 3.5光線重建技術(shù)能夠畫面性能兩手抓,不僅讓畫面質(zhì)感豐富、提升游戲的代入感,還能夠顯著提升游戲的性能表現(xiàn),提升玩家的發(fā)揮和體驗(yàn)。而對(duì)于開發(fā)者來說,DLSS 3.5光線重建技術(shù)的統(tǒng)一降噪器也能夠降低開發(fā)中針對(duì)降噪器進(jìn)行優(yōu)化的時(shí)間,提升游戲的開發(fā)效率。
同時(shí),《星球大戰(zhàn):亡命之徒》已于8月30日正式上線。如果你是星球大戰(zhàn)這個(gè)IP的忠實(shí)粉絲,那么這款游戲絕對(duì)值得使用搭載了NVIDIA GeForce RTX 40系GPU的電腦進(jìn)行游玩體驗(yàn)。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。